Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 41.
На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 12 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: IgorData
Раздел: ActionScript 04.04.2004, 00:49
Ответов: 2
Просмотров: 1,666
Автор IgorData
очень спасибо

очень спасибо
Раздел: ActionScript 04.04.2004, 00:10
Ответов: 2
Просмотров: 1,666
Автор IgorData
еще один простой вопрос

Создаю два текстовых бокса. Вижу только один.


_root.createTextField("mytext",1,0,0,100,50);_root.mytext.border = true;_root.mytext.text = "1111"...
Раздел: ActionScript 02.04.2004, 21:36
Ответов: 2
Просмотров: 1,078
Автор IgorData
Счастью нет предела =) Очень благодарю.

Счастью нет предела =) Очень благодарю.
Раздел: ActionScript 02.04.2004, 03:17
Ответов: 2
Просмотров: 1,078
Автор IgorData
.variable для програмного текстбокса

Проблема: создаю из скрипта текстовое поле через _root.createTextField. Пытаюсь изменять его содержимое через переменную. Никакой реакции.
Для текстбокса созданного в редакторе мышкой все отлично...
Раздел: Общие вопросы 26.05.2003, 05:01
Ответов: 6
Просмотров: 976
Автор IgorData
Как картинки склеиваются?

Как картинки склеиваются?
Раздел: Общие вопросы 26.05.2003, 04:59
Ответов: 4
Просмотров: 938
Автор IgorData
Т.е. чтоб видео везде игралось -- флеш плагин и...

Т.е. чтоб видео везде игралось -- флеш плагин и все будет зыкински?
Раздел: Общие вопросы 26.05.2003, 00:23
Ответов: 19
Просмотров: 2,397
Автор IgorData
mike215, ты куда пропал?

mike215, ты куда пропал? Ты не боись, на форуме по AS и примеры дадут, и объяснят нормально.
Раздел: ActionScript 25.05.2003, 02:25
Ответов: 0
Просмотров: 1,488
Автор IgorData
Квадратики летают вокруг

Мож кому будет интересно. Кто-то спрашивал... Движение по кругу по уравнению по формуле.
Раздел: ActionScript 25.05.2003, 01:34
Ответов: 5
Просмотров: 1,644
Автор IgorData
Ну да, было дело. сдурил =) и крепко задумался....

Ну да, было дело. сдурил =) и крепко задумался. бывает.
Раздел: Общие вопросы 23.05.2003, 19:28
Ответов: 19
Просмотров: 2,397
Автор IgorData
на изучение сего, затмившего асемблер, языка у...

на изучение сего, затмившего асемблер, языка у меня ушло дней пять. книг не надо. бери хелп, открывай пример, и в форум по скрипту. там все будет.
Раздел: ActionScript 23.05.2003, 19:17
Ответов: 4
Просмотров: 2,888
Автор IgorData
Проще, чтоб анимацией символа управлял сам символ...

Проще, чтоб анимацией символа управлял сам символ из собственных нутрей. Типа тоhо:
внутри символа:
кадр1:
stop()
кадр2-22
некоторая анимация #1
кадр22-42
некоторая анимация #2
кадр??-?...
Раздел: ActionScript 23.05.2003, 19:06
Ответов: 18
Просмотров: 3,447
Автор IgorData
Зря вот вы смеетесь. Между прочим, очень даже...

Зря вот вы смеетесь. Между прочим, очень даже нужная тема.

Кстати, никто не знает, как отловить из флеша момент разбивания ломом монитора, а то клиент реальный фашист...
Раздел: ActionScript 23.05.2003, 19:01
Ответов: 7
Просмотров: 1,988
Автор IgorData
Если уж совсем приспичило, то берешь лупу,...

Если уж совсем приспичило, то берешь лупу, ползаешь по коду и все цифирики, отвечающие за перемещение шарика увеличь раз в пять. И будет тебе счастье...
Раздел: ActionScript 23.05.2003, 03:00
Ответов: 3
Просмотров: 1,717
Автор IgorData
Какие же все-таки нецензурные имена раздают в...

Какие же все-таки нецензурные имена раздают в дебрях Булгарии!
Раздел: ActionScript 23.05.2003, 02:43
Ответов: 9
Просмотров: 1,647
Автор IgorData
BOT BAM MAKAPOHbl

HATE BOT. TAM BCE BAM.
Раздел: ActionScript 22.05.2003, 09:27
Ответов: 9
Просмотров: 1,647
Автор IgorData
on (rollOver) { this._x+=Math.random()*10 ...

on (rollOver) {
this._x+=Math.random()*10
this._y+=Math.random()*10
}
Раздел: ActionScript 22.05.2003, 09:24
Ответов: 9
Просмотров: 1,647
Автор IgorData
само-собой можно

само-собой можно
Раздел: ActionScript 22.05.2003, 02:24
Ответов: 6
Просмотров: 1,728
Автор IgorData
Мде...

Спасибо. Не ожидал.
Раздел: ActionScript 22.05.2003, 00:37
Ответов: 6
Просмотров: 1,728
Автор IgorData
только не посылайте =)

как нарисовать кружок? Только не посылайте в уроки. Был там. Там что-то жутко крутое, а мнеб кружочек и все. Не боле. Ну или хотя бы одну четверть. Сама суть вопроса: какие координаты у точки кривой...
Раздел: ActionScript 21.05.2003, 23:57
Ответов: 6
Просмотров: 1,577
Автор IgorData
хехехе

Да не. Время исполнения кода я замеряю и получаю результат. Но переход между кадрами занимает какое-то время, пропорциональное времени исполнения кода (у меня код ~100ms; переход ~60ms), при этом...
Раздел: ActionScript 21.05.2003, 22:43
Ответов: 8
Просмотров: 1,526
Автор IgorData
Ах вот как!

Благодарствую. Теперь многое мне сделалось ясным.
Раздел: ActionScript 21.05.2003, 18:51
Ответов: 8
Просмотров: 1,526
Автор IgorData
хехехе...

Задачу-то я решил, но кто такой _root в данном контексте совсем не понял. Кто он для кружочка? Stage? Нет. А кто и что с него взять в таких случаях. Он же не пойми кто тут становится. Я пологал _root...
Раздел: ActionScript 21.05.2003, 17:43
Ответов: 8
Просмотров: 1,526
Автор IgorData
да я вкурил уже

Мне нужны были координаты середины, чтобы взависимости от них коверкать вращение кружочка. Stage.width/.height мне помогло.
Раздел: ActionScript 21.05.2003, 17:22
Ответов: 8
Просмотров: 1,526
Автор IgorData
Ну он в нуле завис, да еще и шевелится =) ...

Ну он в нуле завис, да еще и шевелится =)

мне бы по центру. или я чего не уловил?
Раздел: ActionScript 21.05.2003, 16:42
Ответов: 6
Просмотров: 1,577
Автор IgorData
Ничче не понимаю

А как в реальности? И почему он дает задержки в зависимости от исполненого кода? и при выставленом FPS=120 у меня код исполнялся за 100мс и такую же задерку я ловил. Дурь какая-то. Он же не по два...
 
Показано с 1 по 25 из 41.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.