Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.04.2009, 16:30
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 344
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.04.2009, 14:40
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 344
Массив объектов
Казалось бы несложная вещь, а вот не могу решить
import DEmptyClass;
stop ();
var tst:DEmptyClass=new DEmptyClass();
var mouseListener:Object = new Object();...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2008, 23:26
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 672
А что идет в ногу со временем? Пока по крупицам...
А что идет в ногу со временем? Пока по крупицам собираю инфу на официальном сайте Adobe. Дело в том, что хочется сделать несколько игр, чтобы у них была общая база. Наверняка есть готовые решения.
...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2008, 22:59
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 672
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2008, 13:07
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 672
Создание сложных приложений
Посоветуйте пожалуйста качественный ресурс или книжку, которые научат создавать более сложные игры. Как писать код в блокноте и подключать внешние файлы Action Script, какую иерархию классов создать...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
14.02.2008, 16:14
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 545
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
14.02.2008, 15:23
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 545
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
13.02.2008, 19:03
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 545
Input Text и русские буквы
Возник такой вопрос. Поставил Input Text. В самой среде Flash8 все вводилось замечательно. Символы печатались c учетом языка и раскладки. Но когда сделал паблиш и открыл клип в броузере, Input Text...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.01.2008, 23:16
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,655
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.01.2008, 22:12
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 907
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.01.2008, 23:25
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 907
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.01.2008, 19:59
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 907
Меняющийся фпс
Выяснилось, что фпс на некоторых компах не выдерживается
а вся логика игры в onEnterFrame. Там прибавляются фиксированные приращения. А т.к. фпс не постоянен, происходят рывки, а на некоторых компах...
|