Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   сокетные серверы, XMLSocket (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79196)

miramax 03.05.2006 21:59

сокетные серверы, XMLSocket
 
Я, наверное как рано или поздно любой флешер, столкнулся со следующей проблемой: возникла необходимость поддержки постоянного соединения с клиентом. Например я сейчас работаю над проектом он-лайн шахмат http://flaps.nov.ru/sites/chess/ss.swf , помучившись несколько дней с серверной частью, я понял что средствами РНР и MySQL не добиться хороших результатов (ну разве что локально всй работает отлично, а вот на реальном сервере всё намного сложнее). Слышав пару раз про сокетные соединения я полез в сеть искать информацию на различных форумах, и на этом тоже икал, честно, старался, но ничего путного не нашёл. Поэтому у меня есть куча вопросов, на которые я думаю не только мне будет полезно узнать ответы.
1 Какой "самый лучший" (удобный, простой, функциональный с поддержкой XML) сокетный сервер? сколько стоит? где скачать? (сам я его пока что написать не смогу)
2 Где, на каком хостинге его ставят? (если ставят вообще)
3 С чего начать? в сети очень мало информации по сокетным серверам,, может кто кинет линк на статьи или посоветует книгу? :(

neelts 03.05.2006 23:50

скажу одно - тебе нужен хостинг с поддержкой пхп-сокетов... тогда будет работать как в локале.

Antares 04.05.2006 00:16

1. Что такое "самый лучший" ? Что такое "самый лучший" в контексте сервера?

2. На любом. На любом хостинге предоставляется SDS (shared dedicated server). Если нужны прочие планы -- ищите.

3. Google утверждает, что инфы тонны.

SmartFox Server используют профессиональные производители игр, авторы gotoandplay.it

miramax 18.04.2007 05:30

Ой, какой я здесь глупый :)
Стыд то какой, стыд-то !

FourSide 18.04.2007 10:48

В своё время тоже озадачивался мыслью сделать сокет к логической игрушке. Но после некоторых размышлений понял, что постоянного коннекта мне и не надо: нет такой необходимости сразу же отображать действия противника, достаточно было раз в 20 секунд опрашивать HTTP-сервер. Для соперника задержка максимум в 20 секунд не критична, а проблем для разработчика меньше и жизнеспособность сервера выше.

Вот в этой теме показан чат на C#, но найти виндовый хостинг с поддержкой сокетов тоже может показаться сложным.

motor4ik 18.04.2007 11:00

археолог? ))

etc 18.04.2007 11:29

Гм, а давайте каждый полезет искать свои посты фиг знает какой давности и поднимать их будет?

FourSide 18.04.2007 14:05

Блин... как я повёлся... на даты не посмотрел :(

Artem Brigert 25.05.2007 12:43

Кстати Шамасов .. дай посмотреть на результат ... как никак год уже прошёл ...

Kikasso 25.05.2007 12:55

miramax, у тебя там король с ферзем местами перепутан.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.