![]() |
Баг в риал-тайм сокет игре
Есть флеш-игра в социальной сети ВКонтакте – vk.com/app3702948
Игра написана на AS3+Starling+StarlingPunk, и использует web-socketы для общения с сервером, написаным на Node.js+Socket.io. Проблема заключается в том, что в игре с другими игроками/ботами у многих персонажи "скачут" по экрану. Вероятнее всего, это какой-то баг\косяк\недоделка на клиенте. Проблема выглядит таким образом: - сейчас движок игры построен таким образом, что клиент ждет ответа сокет-сервера и только после этого отображает движение объектов. Из-за этого происходит дергание, заметное, начиная где-то с таймаута в 50мс. - надо внести изменения в движок игры таким образом, чтобы движение объектов не зависело от таймаута при ответе сервера Кто может и хочет помочь советом, пишите тут. Кто может и хочет помочь сделать - пишите тут: http://www.flasher.ru/forum/showthre...46#post1146946 |
Ну тут 100% нужно делать предикшн и сглаживание передвижения. Перемещение у вас по прямой, с математикой заморачиваться не надо.
Точно выражу мнение большинства, если предложу почитать перевод известных статей по мультиплеерным играм с Player.IO товарищем Карловым. |
Читали! Ищем человека, который сможет сделать!)
|
А кто делал до этого? Исходники-то хоть есть?
|
Есть! Исходники и тестовый сервер все предоставляется. Делал я все, и клиент и сервер. Сейчас физически не успеваю(и не могу мозгом понять интерполяции и предикшены).
На клиенте тупо event-driven игра без всякой магии, эту магию надо добавить. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.