![]() |
Инстанции внедрённых ассетов и расход памяти.
Доброго времени.
Пока что для меня не очевидно, как именно происходит связывание внедрённых данных с доступом к ним через создание экземпляра класса. Поэтому меня терзают некоторые сомнения. Допустим, внедрил я что-либо: Код AS3:
Код AS3:
Почему я спрашиваю. Насколько мне известно, тот же BitmapData можно изменять в рантайме. Я делаю вывод, что заембеженный битмап можно тоже менять. При таком раскладе должно быть верным одно из трёх: либо экземпляры ассета не зависят друг от друга, но вынуждены копировать изначальное содержимое, т.е. активно жрут память; либо они расшаривают общие данные, т.е. изменение одного экземпляра приведёт к изменению других; либо же все экземпляры ассетов используют общие данные, но автоматически форкают свои данные при первой же попытке изменить. В первом варианте я озабочусь созданием менеджера ресурсов, который будет создавать каждый BitmapData (ну и любой иной класс ассета) лишь однажды (а может он уже есть?). Во втором случае я буду помнить о том, что нужно вызывать clone() даже для отдельных экземпляров, если я хочу получить версию от оригинала. В третьем — благодарно вздохну и уйду работать дальше в хорошем настроении.) Заранее благодарен. П.С.: Небольшой оффтоп(?) из коллекции *****кода(?), для коллекционеров. В первую неделю во флеше, когда я работал в IDE от Adobe и ещё только пробовал flash на вкус, я внедрял так. Просто кидал файл в библиотеку и назначал ему имя для связывания. И был у меня класс ResourceManager, который взывал к getDefinitionByName(), и получившийся результат клал в кеш, а при повторных запросах доставал из кеша. А все, кому нужна была картинка, обращались к ResourceManager с именем для связывания, и получали готовое BitmapData. |
Вместо этого
Код AS3:
Код AS3:
Цитата:
Уничтожении битмап данных одного экземпляра никак не повлияет на другие. |
goodguy, то есть имеет смысл написать менеджер, который будет хранить уже созданные битмапдаты?
К слову, у меня может быть до сотни объектов на карте с одним и тем же изображением. Недавно видел всякие "Фермеры" и "Фермы" на вконтактах и одноклассниках, там дико много одинаковых объектов (тайлы, грядки, дома, фауна) и всё это просто безбожно тормозит. Не очень хочется такой же участи для своего приложения. |
Почему бы не попробовать? Если инстанц, то при смене у одного оно поменяется везде, setPixel не такой сложный инструмент.
Менеджер рекомендую всяко. PS: код ваш меня стремает, по-моему он ошибки будет кидать, особенно вариант "проще") |
Цитата:
Цитата:
Если есть вариант, который не "стремает" с удовольствием гляну |
Код AS3:
|
КорДум, чем это правильнее? )
Абсолютно равнозначные конструкции в данном случае. Так зачем печатать еще и лишние скобки? |
goodguy, да, извините, забыл, это new resource_Something() as BitmapData будет null - вот это стремало =)
У меня в менеджере хранятся уже созданные разные битмапДаты. |
goodguy, "конструктор пустой, значит у него не надо ставить скобки вызова"? ;)
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.