Вот смотрю на коды Easing Equations от Robert Penner, например

Код:
class com.robertpenner.easing.Quart {
static function easeInOut (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
}
}
И как его применять?
Как-то мое образование еще до классов, прототипов не дошло.
Как я могу с помощью этого класса передвинуть мой my_mc на 200 пикселей вправо за 10 секунд, естественно, с начальным ускорением и последующим замедлением?
Если это нетрудно, подскажите, а то что-то совсем заглох.