![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 2
|
я в AS почти ноль так что сильно не кричите
http://flasher.ru/src/single/{src.pg=1086}? вот это паук.я скачал исходник,но как то там всё не красиво,по всюду скрипты,почти в каждом мувике. мне вот что пришло на мой воспалённый ум. если представить себе лист в клеточку и в вершину каждой клеточки поставить точку-мувиклип,и так сделать подобие "сетки" . и таким образом двигать поучка по этой сетке. может возможно при помощи IF сделать так чтоб не все лапки сразу в одну точку перемищались,а там искали ближайшие,по направлению движения. вобщем скажите ,это возможно,реализовать такую сетку,и так двигать по ней всяких тварей?
__________________
flash спасёт мир |
|
|||||
|
[+4 07.12.07]
|
ВОЗМОЖНО ВСЁ:-D Точки через цикл и аттач. А вот над движением надо попыхтеть:-D
__________________
Я только учусь... |
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
Мне вот что интересно, IF - это что?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
|
да полноте цепляться
if – условный операторНасколько я понял, парень хочет перемещать паука а-ля AI (ИИ по-русски). Да, при помощи данного оператора это можно реализовать, всё зависит от выбранной вами логики управления ботами. На эту тему в сети масса всевозможных алгоритмов и примеров. Причём можно выбрать абсолютно любой, не руководствуясь языковой платформой, а после провести адаптацию.
__________________
Учимся правильно задавать вопросы |
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Насколько я понял, если сетка кривая, то без Class Path не обойтись?
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись. |
|
|||||
|
Почитай про волновой алгоритм, на форуме много раз обсуждали.
|
|
|||||
|
хммммм, а если вектор, который не описываеться через волновой алгоритм?
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|