Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.01.2007, 13:07
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 1  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
По умолчанию Расчитать путь передвижения объекта

Создаю игру Online Ping Pong.
- В связи с различной скоростью передачи данных приходиться регулировать замедление или ускорение полёта шарика у отбившего игрока, для корректого отображения полёта.
- Полёт шарика осуществляю так:

Код:
speed = 10;
corner = 217;
ball._x += speed * Math.sin( Math.PI * corner / 180 );
ball._y -= speed * Math.cos( Math.PI * corner / 180 );
- Вопрос:
Как расчитать весь путь полёта от одной стороны до другой, зная его угол ( например 32º ).




Ширина и высота области извесна.
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память


Последний раз редактировалось _sestra_; 16.01.2007 в 13:19.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.