Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.11.2006, 17:20
ВАРАН вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ВАРАН Найти все сообщения от ВАРАН
  № 1  
Ответить с цитированием
ВАРАН
 
Аватар для ВАРАН

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Отправить сообщение для ВАРАН с помощью ICQ
По умолчанию про HitTest

Скажите пожалуйста, существуют ли методы получения имени того объекта с которым происходит hitTest. Да и можно ли отследить его вообще не зная с кем будет столкновение?
__________________
Он манэ падмэ ХУМ!

Старый 17.11.2006, 17:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Нет, нужно проверять столкновение каждого с каждым.

Старый 17.11.2006, 19:38
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 3  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Самый лучший и быстрый, с точки зрения производительности, вариант рассчитывать всё математически в коде. Определять пересечения линий фигур, чистая геометрия.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 17.11.2006, 19:49
ВАРАН вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ВАРАН Найти все сообщения от ВАРАН
  № 4  
Ответить с цитированием
ВАРАН
 
Аватар для ВАРАН

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Отправить сообщение для ВАРАН с помощью ICQ
Какой же тогда смысл определять лини фигур?Для этого понадобятся как минимум четыре переменные. _x _y _height и _wight. Тогда куда уж проще на основе только одной переменной с именем объекта. А вообще плохо что нельзя узнать имя объекта с которым столкнулся...
__________________
Он манэ падмэ ХУМ!

Старый 18.11.2006, 01:46
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 5  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Цитата:
Самый лучший и быстрый, с точки зрения производительности, вариант рассчитывать всё математически в коде. Определять пересечения линий фигур, чистая геометрия.
Врятле это быстрый способ, ведь нужно тянуть векторы от каждой точки...

Уважаемый ВАРАН вы вступаете в разногласие сами с собой ---
до
Цитата:
Да и можно ли отследить его вообще не зная с кем будет столкновение
после
Цитата:
А вообще плохо что нельзя узнать имя объекта с которым столкнулся...
Вам же ответили если обьекты сработают в "hitTeste" вы сможете узнать их названия .
если обьекты не в области "hitTesta" вы так же можете узнать имена их всех этих обьектов .

Но при рандомном движении вы несможете предвидеть "кто когда и скем"
А если вы двигаете обьекты не рандомно то зачем вам определять то что и так уже очевидно .


P.S. Можно спросить ? Ради какой цели вам это нужно .
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 18.11.2006, 03:04
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 6  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от D12
Врятле это быстрый способ, ведь нужно тянуть векторы от каждой точки...
Какие векторы тянуть? Обыкновенная математика. Пересечение отрезков нап лоскости. hitTest в сотню раз тупее работать будет, тем более если объектов много. И у хиттеста куча ограничений.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.