Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.09.2006, 15:55
M_X вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для M_X Найти все сообщения от M_X
  № 1  
M_X

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 1
Question Поиск пути (Алгоритм А*)

Всем привет.

Допустим есть игровое поле, состоящее из клеток, размерностью nXn.
Само поле, т.е. каждая клетка храниться в двумерном массиве.

Хочу найти кратчайший путь из точки А в точку В.
В принципе какой-то алгоритм, кривенький еще, уже написал, но может кто-то уже делал такое? хоть глянуть бы))....
Читал книжки по созданию игр во Flash и там просматривал Алгоритм А*
, но там так мудрено - не понял толком ничего...
может кто по проще объяснит?
---
Тему искал такую, но что-то не нашел...
гляну ссылку, если есть уже такая тема.

Звиняюсь, если повторяюсь.
Спасибо, всем кто ответит!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.