Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.08.2006, 15:22
Sneg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sneg Найти все сообщения от Sneg
  № 1  
Ответить с цитированием
Sneg
 
Аватар для Sneg

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Moscow
Сообщений: 316
Отправить сообщение для Sneg с помощью ICQ
По умолчанию [AS 2.0] Большое кол-во однотипных MovieClip'ов, увеличение производительности

Добрый день. Имеется, к примеру, большое игровое поле 100x100. Каждая клетка это экземпляр класса, который наследуется от MovieClip'a. Внутри происходит простая заливка цветом beginFill и т.п. Проблема в том что при большом кол-ве таких объектов (>5000) все это дело начинает здорово тормозить. Вопрос: уменьшатся ли тормоза если использовать заливку beginBitmapFill? Как в данной проблеме может помочь классы Bitmap'a? И как вообще можно увеличить FPS при таком большом кол-ве объектов, видимых одновременно на экране? (от MovieClip отказаться не могу - должен регировать на события Mouse и т.п.)

Заранее спасибо Вам за ответы.

Старый 29.08.2006, 15:23
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Используй cacheAsBitmap

Старый 29.08.2006, 15:40
Sneg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sneg Найти все сообщения от Sneg
  № 3  
Ответить с цитированием
Sneg
 
Аватар для Sneg

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Moscow
Сообщений: 316
Отправить сообщение для Sneg с помощью ICQ
Спасибо за совет. Стало лучше, но не достаточно (окошко что скрипт слишком долго работает все же вываливается). Есть еще способы ускорить работу?

Старый 29.08.2006, 15:44
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Автор темы может мне объяснить причем тут AS2 ?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 29.08.2006, 15:47
Sneg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sneg Найти все сообщения от Sneg
  № 5  
Ответить с цитированием
Sneg
 
Аватар для Sneg

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Moscow
Сообщений: 316
Отправить сообщение для Sneg с помощью ICQ
Наверное потомучто это объекты наследники MovieClip'oв,а не сами MovieClip'ы в чистом виде - хотя по сути, это накак не влияет на проблему.

Старый 30.08.2006, 14:59
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 6  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
попробуй уйти от использования большого количества мувиков, сделай 1 а в нем в зависимости от положения/нажатия мыши рисуй квадраты
__________________
33 коровы


Последний раз редактировалось __i; 30.08.2006 в 15:01.
Старый 30.08.2006, 15:55
Sneg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sneg Найти все сообщения от Sneg
  № 7  
Ответить с цитированием
Sneg
 
Аватар для Sneg

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Moscow
Сообщений: 316
Отправить сообщение для Sneg с помощью ICQ
Да к сожалению с таким кол-вом объектов (10000) тормозит всегда - даже если это просто квадратики. Решение придумал немного другое. Поскольку все поле состоит клеток, то я изменил класс GameCell на простой класс с данными GameCellData (GameCell был наследником MovieClip) и также создаю экземпляры этого класса и присваиваю им те же свойства что были у класса GameCell. Только поле сейчас создается как простая сетка и клетка на которой находится Mouse определяется исходя из размера клетки и т.п. параметров - математически.

Старый 31.08.2006, 01:31
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 8  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Из любопытсва , а зачем тебе 10тысяч квадратиков 100х100 ?
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 31.08.2006, 12:02
Sneg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sneg Найти все сообщения от Sneg
  № 9  
Ответить с цитированием
Sneg
 
Аватар для Sneg

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Moscow
Сообщений: 316
Отправить сообщение для Sneg с помощью ICQ
Игровое поле с фишками, состоящее из клеток. При небольших размерах 3x3 - 70x70. Все работет красиво и хорошо, а уже при 70x70 становится уже плохо - выпадает алерт о слишком долгой работе, вот и приходится прибегать к таким вот извращениям.

Старый 31.08.2006, 14:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А с чего это выпадает алерт? Ты разве выполняешь какие-то длинные вычисления? Или у тебя алерт при построении вылетает? Если да, то строй блоками, скажем, 5x5 за кадр.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.