Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.06.2006, 00:59
3r0jan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3r0jan Найти все сообщения от 3r0jan
  № 1  
Ответить с цитированием
3r0jan
[+ 1.11 23.12.2005]
[1.11 18.02.2006]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 183
Отправить сообщение для 3r0jan с помощью ICQ
По умолчанию неполучается createEmptyMovieClip два раза сделать

собственно сама программа
Код:
x = 30;
//начальная точка по оси х
y = 30;
//начальная точка по оси у
w = 10;
//ширина
h = 10;
//высота
sh = h+3;
//расстояние между кубами
x2 = 30;
y2 = 4*sh+h+40;
var my_xml:XML = new XML();
var fname:String = "analiz.txt";
my_xml.ignoreWhite = true;
my_xml.load(fname);
my_xml.onData = function(str) {
	func = "ok";
	my_arr = str.split("\n");
	for (ig=0; ig<my_arr.length; ig++) {
		
		createEmptyMovieClip("igrok"+ig,_y=_y*ig);
		my_arr = my_arr[ig].split("&");
		with ("igrok"+ig) {
			alphas = [100, 100];
			ratios = [0, 0xFF];
			lineStyle(1, 0x000000);
			matrix = {a:500, b:0, c:0, d:0, e:200, f:0, g:350, h:200, i:1};
			numm = my_arr[1].split(";");
			numm2 = my_arr[2].split(";");
			for (j=0; j<numm.length; j++) {
				for (i=0; i<5; i++) {
					if (numm[j] == i) {
						colors = [0xFFFF99, 0xFFFF99];
					} else {
						colors = [0x336699, 0x336699];
					}
					beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix);
					moveTo(x+j*sh, y+i*sh);
					lineTo(x+w+j*sh, y+i*sh);
					lineTo(x+w+j*sh, y+h+i*sh);
					lineTo(x+j*sh, y+h+i*sh);
					lineTo(x+j*sh, y+i*sh);
					endFill();
				}
			}
			for (j2=0; j2<numm2.length; j2++) {
				for (i2=0; i2<5; i2++) {
					if (numm[j2] == i2) {
						colors = [0xFFFF99, 0xFFFF99];
					} else {
						colors = [0x336699, 0x336699];
					}
					beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix);
					moveTo(x2+j2*sh, y2+i2*sh);
					lineTo(x2+w+j2*sh, y2+i2*sh);
					lineTo(x2+w+j2*sh, y2+h+i2*sh);
					lineTo(x2+j2*sh, y2+h+i2*sh);
					lineTo(x2+j2*sh, y2+i2*sh);
					endFill();
				}
			}
		}
	}
};
текстовой файл
Код:
Indestructible&1;4;2;3;0&3;3;4;1;0
Ind est ruct ible2&2;1;2;3;2&3;3;4;1;4
далее сам вопрос
вот сдесь
Код:
	for (ig=0; ig<my_arr.length; ig++) {
		
		createEmptyMovieClip("igrok"+ig,_y=_y*ig);
что я делаю не так ? почему не создаётся второй мувик ? в другой точке на оси _y ????
помогите плиз

Старый 20.06.2006, 01:09
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Объясните подробно (аргумент за аргументом) что вы пытаетесь этим сделать?
Код:
createEmptyMovieClip ("igrok" + ig, _y = _y * ig);
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.06.2006, 01:15
3r0jan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3r0jan Найти все сообщения от 3r0jan
  № 3  
Ответить с цитированием
3r0jan
[+ 1.11 23.12.2005]
[1.11 18.02.2006]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 183
Отправить сообщение для 3r0jan с помощью ICQ
пробовал но почемуто неполучается два мува...
должно из данного тхт файла получиться два мува с двумя кубами в каждом .. кубы ети состоят в свою очередь ещё из мелких кубиков

но получается всего два куба а не четыре из чего делаю вывод что мув создаётся только один либо они накладываются друг на друга

Старый 20.06.2006, 01:19
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Что вы хотите сделать я понял, но попросил вас объяснить что делает та самая строчка кода Ошибку вашу вижу, просто хочу чтобы вы сами ее нашли, поэтому и попросил вас рассказать, что например делает вот эта часть "_y = _y * ig"
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.06.2006, 01:20
Ventur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ventur Найти все сообщения от Ventur
  № 5  
Ответить с цитированием
Ventur
 
Аватар для Ventur

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 104
Отправить сообщение для Ventur с помощью ICQ
По умолчанию А я и не увидел

Цитата:
Сообщение от iNils
Что вы хотите сделать я понял, но попросил вас объяснить что делает та самая строчка кода Ошибку вашу вижу, просто хочу чтобы вы сами ее нашли, поэтому и попросил вас рассказать, что например делает вот эта часть "_y = _y * ig"
А я и не увидел сразу

Старый 20.06.2006, 01:21
3r0jan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3r0jan Найти все сообщения от 3r0jan
  № 6  
Ответить с цитированием
3r0jan
[+ 1.11 23.12.2005]
[1.11 18.02.2006]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 183
Отправить сообщение для 3r0jan с помощью ICQ
ну типа по высоте ригулировать мув должна место начало мувика типа.. или не так ? если нет то тогда я не пойму как

Старый 20.06.2006, 01:27
Ventur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ventur Найти все сообщения от Ventur
  № 7  
Ответить с цитированием
Ventur
 
Аватар для Ventur

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 104
Отправить сообщение для Ventur с помощью ICQ
По умолчанию Вот

Код:
createEmptyMovieClip ("igrok" + ig, ig);


Последний раз редактировалось Ventur; 20.06.2006 в 01:31.
Старый 20.06.2006, 01:28
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Синтаксис:
createEmptyMovieClip (instanceName, depth)
второе значение это глубина. координата задается после создания клипа.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.06.2006, 01:32
Ventur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ventur Найти все сообщения от Ventur
  № 9  
Ответить с цитированием
Ventur
 
Аватар для Ventur

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 104
Отправить сообщение для Ventur с помощью ICQ
А дальше координаты
Код:
setProperty ("igrok"+i, _x, random(800));
setProperty ("igrok"+i, _y, random(600));

Старый 20.06.2006, 01:33
Ventur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ventur Найти все сообщения от Ventur
  № 10  
Ответить с цитированием
Ventur
 
Аватар для Ventur

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 104
Отправить сообщение для Ventur с помощью ICQ
Ну, со случайными перегнул

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.