Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.01.2006, 15:17
ksanster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ksanster Найти все сообщения от ksanster
  № 1  
Ответить с цитированием
ksanster

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 5
По умолчанию как правильно удалять экземпляры классов?

не понимаю, как правильно?
Вот, скажем, есть класс,что-то рисующий:
class MyClass {
var _holder:MovieClip;
function MyClass(target:MovieClip) {
_holder = target.createEmptyMovieClip("aa",1);
//потом рисуем что-нить в _holder
}
}

Создаем экземпляр класса:
var aa:MyClass = new MyClass(_root);
Когда надобность в нем отпала - очищаем память:
delete aa;
Так?
А если нам надо сначала удалить результаты работы?
Допустим ли такой метод класса?
function drop() {
_holder.removeMovieClip();
delete this;
}

- чтобы можно было aa.drop() и забыть?
Или как-то по-другому надо делать с точки зрения ООП?

Старый 13.01.2006, 15:59
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
соображения:
1)delete aa;
убиваем ссылку на объект, объект уберет сборщик (коль скоро на него нет ссылок), но мувик (нарисованый в руте ) останется..
2)function drop() {
_holder.removeMovieClip();
delete this;
}
выгружаем мувик,убиваем объект, ссылка остается..
итого выходит, что надо:
aa.drop();
delete aa;

Старый 13.01.2006, 16:18
ksanster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ksanster Найти все сообщения от ksanster
  № 3  
Ответить с цитированием
ksanster

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 5
Цитата:
Сообщение от silin
aa.drop();
delete aa;
Так и делаю... Просто хотелось узнать, нет ли какого-то более правильного подхода.
И вопрос в тему: где посмотреть про ассоциацию классов с мувиклипами из библиотеки? что-то не понимаю я - какие в этом полезные стороны..

Старый 13.01.2006, 16:45
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>какие в этом полезные стороны..
да писать/хранить удобнее..
хотя, если нравится Object.registerClass и __proto__, то никто не запрещает..
чего посмотреть не знаю..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.