Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2005, 23:54
unclefucker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для unclefucker Посетить домашнюю страницу unclefucker Найти все сообщения от unclefucker
  № 1  
Ответить с цитированием
unclefucker
 
Аватар для unclefucker

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 18
По умолчанию mc, созданные с помощью as и слои

как сделать, чтобы мувики созданные с помощью as, были под теми, что нарисованы с помощью кисти???

Старый 13.12.2005, 00:59
Ja-Ja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ja-Ja Найти все сообщения от Ja-Ja
  № 2  
Ответить с цитированием
Ja-Ja

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Кстово
Сообщений: 54
Надо использовать метод mc.swapDepth(<depth>);который отправляет на уровень <depth> твой мувик mc,а элементы,нарисованные в ручную находятся на уровнях -16384 до 0,все что ты создаешь через as,находятся на уровнях от 0 и выше.....Ну вот теперь сам пойми как тут быть!)))Просто меняешь их местами(это грубо говоря),используя метод swapDepth.

Старый 13.12.2005, 01:31
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 3  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Ja-Ja
Надо использовать метод mc.swapDepth(<depth>);который отправляет на уровень <depth> твой мувик mc,а элементы,нарисованные в ручную находятся на уровнях -16384 до 0,все что ты создаешь через as,находятся на уровнях от 0 и выше.....Ну вот теперь сам пойми как тут быть!)))Просто меняешь их местами(это грубо говоря),используя метод swapDepth.
Програмно можно тоже создавать в отрицательных глубинах ... а так юзай как уже говорили swapDepth
__________________
BestMasterиZация

Старый 13.12.2005, 11:08
unclefucker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для unclefucker Посетить домашнюю страницу unclefucker Найти все сообщения от unclefucker
  № 4  
Ответить с цитированием
unclefucker
 
Аватар для unclefucker

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 18
Всё понял, большое спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.