Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.09.2004, 12:28
Olegkh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Olegkh Найти все сообщения от Olegkh
  № 1  
Olegkh
 
Аватар для Olegkh

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 12
По умолчанию Alpha фильтры

Добрый день,
хочу спросить как сделать,
эффект с появлением/исчезновением чего нибудь,

когда делаю через while он у меня сразу исчезает,
через for вообще неработает,
также пробовал сделать setinterval c функцией тоже чето непонятно.
как лучше сделать?

Старый 22.09.2004, 12:38
KLieriK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KLieriK Найти все сообщения от KLieriK
  № 2  
KLieriK
 
Аватар для KLieriK

Регистрация: Jul 2004
Адрес: непонятно где
Сообщений: 1,046
Отправить сообщение для KLieriK с помощью ICQ
хм...
чето я непонимаю....
а не проще сделать мувик.. и просто его альфой править как те надо???
__________________
help: .flash .xhtml|css

Старый 22.09.2004, 14:27
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 3  
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Привет!
Из "чего-нибудь" сделай символ (можно клип, как написал KLieriK). Затем меняй ему свойство _alpha связав с каким-нить событием, например, нажатием кнопки.
А, впрочем, вот пример...
Вложения
Тип файла: zip qqq1.zip (22.7 Кб, 61 просмотров)

Старый 22.09.2004, 17:15
Olegkh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Olegkh Найти все сообщения от Olegkh
  № 4  
Olegkh
 
Аватар для Olegkh

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 12
ИМЕННО ТО ЧТО МНЕ НУЖНО ИСЧЕЗНОВЕНИЕ/ПОЯВЛЕНИЕ
ПРИ: on (rollover)
но счезать оно должно медленно
и появляться тоже, делать это надо как я понимаю через цикл,
делаю воттак

on (rollOver){
while (this._alpha > 0){
this._alpha -= 1;
}
}

а он у меня сразу становится прозрачным полностью хотя по идеее должна отбавлятся по 1

Старый 22.09.2004, 18:30
Eguana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eguana Найти все сообщения от Eguana
  № 5  
Eguana

Регистрация: Jul 2004
Адрес: Россия
Сообщений: 96
Отправить сообщение для Eguana с помощью ICQ
Хе конечно он сразу прозрачным будет, поставь фпс меньше может быть увидешь, как он становится прозрачным, но врятли. Цикл то быстро выполняется.

Во придумал запусти его на 468 DX-2-66 там увидешь как плавно он становится прозрачным ) Шутка

Короче либо делай задержку в выполнении цикла в (МСек) либо делай мувик, что лучше всего и при наведении он медленно будет становится прозрачным.

Старый 22.09.2004, 19:25
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 6  
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Лови! Мышонком на фейс наступи.

Ну, там проверки на достижение 100% прозрачности/видимости сам допиши.
Вложения
Тип файла: zip qqq1a.zip (32.0 Кб, 49 просмотров)

Старый 23.09.2004, 08:45
Olegkh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Olegkh Найти все сообщения от Olegkh
  № 7  
Olegkh
 
Аватар для Olegkh

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 12
По умолчанию 2Eguana

не я мувиком не хочу надо на бутон сделать а как паузу задать,
Я себе это примерно так представляю:

function asas()
{

//здесь типа --this._alpha;
setInterval(asas,100)

}

on (rollover){
вызов функции asas
}

а можно ли задать паузу в цикле while что я описал выше
и главное как?, так как это решение будет намного реальней

Старый 23.09.2004, 17:48
Olegkh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Olegkh Найти все сообщения от Olegkh
  № 8  
Olegkh
 
Аватар для Olegkh

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 12
По умолчанию ..mmmm

чето я просмотрел все темы связанные с этим вопросом,
но ответа на то как следать медленное исчезновение
button при rollover не нашел, точнее на него никто так и не ответил, пишут сделай мувик, в мувике то понятно как это сделать а вот для button?

Старый 23.09.2004, 18:31
DOG-Paul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DOG-Paul Посетить домашнюю страницу DOG-Paul Найти все сообщения от DOG-Paul
  № 9  
DOG-Paul
 
Аватар для DOG-Paul

Регистрация: Jun 2003
Адрес: Vladimir
Сообщений: 1,119
Отправить сообщение для DOG-Paul с помощью ICQ
Ну может так подойдёт?
Вложения
Тип файла: zip alpa_ischez.zip (5.0 Кб, 50 просмотров)
__________________
Координаты Собаки Павлова:
URL - www.dogpaul.org.ru E-mail - dogpaul@yandex.ru ICQ - 209674862

Старый 23.09.2004, 18:37
Чупа вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Чупа Найти все сообщения от Чупа
  № 10  
Чупа

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Лобня
Сообщений: 21
Отправить сообщение для Чупа с помощью ICQ
Ну и закинь внутрь баттона мувик или наоборот сделай "руками" из мувика баттон (повесь на него события mouseOver, mouseDown, mouseUp ... ).

А то, что у тебя с циклом не получается, оно и понятно, т.к. весь код написанный в данном кадре в этом же кадре и выполняется. И FPS-ы (в отличме от того, что Eguana написал) здесь не причем.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.