Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.05.2004, 23:21
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 1  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
По умолчанию Я делаю так : Игры или с чем их едят.

Ну чтож начнем: что бы народ неговорил но ета тема была и будет всегда актуальна , всем новичка всегда хочется создать свой мирок со своими законами и жизнью.
в етой теме я попробую немного приоткрыть небольшие простоты создания интерактивных миров.

каждая игра состоит из персонажей , врагов и сопственно самого мира . сначало попробуем разобрать персонажей подчинения движения клавишам и взаимодействие их с окружением .
существует несколько типов движения персонажей , все завмсит от камеры обзора уровня : 1) вид сверху персонаж двигается в четырех напровлениях и неимеет возможности проходить сквозь препятсвие см.исходник



также можно задать движение с исользхование какого либо эффекта при контроле нажатия каких либо клавиш:

if(Key.isDown(Key.LEFT)&&Key.isDown(Key.UP)) {
дейсвие которе будет происходить при нажатии етих клавиш
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка.zip (5.8 Кб, 141 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 23.05.2004, 23:23
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 2  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
второй тип движения присущ технике см. исходник Silina
в етом примере также есть метод создания припятствий для такого типа движения.
Вложения
Тип файла: zip car.zip (8.0 Кб, 139 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 23.05.2004, 23:27
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 3  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
смешаный тип движения , когда персонажу подчинены другие обьекты см.пример (взят из глубин инета)
Вложения
Тип файла: zip pearce-snowman_with_gun-893.zip (7.4 Кб, 150 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 23.05.2004, 23:29
iLoveYou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iLoveYou Найти все сообщения от iLoveYou
  № 4  
iLoveYou
wanted

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
дружище, лучше напиши серию уроков в соответствующий раздел. причем, отнесись к этому ответственно. здесь пока представлен малополезный материал, в невыгодной для него форме представленный к тому ж
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал!

Старый 23.05.2004, 23:29
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 5  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
действия персонажей: удары , присущи играм файтингам см. пример .
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка.zip (8.0 Кб, 133 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 23.05.2004, 23:31
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 6  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
стрельба присуща играм боевика см. пример 1
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка.zip (6.1 Кб, 142 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 23.05.2004, 23:33
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 7  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
пример 2
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка (2).zip (34.4 Кб, 138 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 23.05.2004, 23:39
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 8  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
делаем скролинг уровня .
многие люди уверены что на флеше нельзя делать уровни со скролингом , хотя в их создании нет ничего сложнога . попробуем разобрать что такое скролинг уровня это печать обьектов из которых состоит уровень внужном месте в нужное время и ничего сложного в етом нет , скролинг бывает 2х типов когда движение уровня неподчиняется никому (просто мелькает все кругом а персонаж там вертится как белка в колесе)
и второй тип когда скролин починен персонажу .

см. небольшой пример (скролинг подчинен сам себе , после отметрки 100 начнется)))
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка.zip (36.5 Кб, 127 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 23.05.2004, 23:43
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 9  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
данная тема часто бывает популярна у многих людей или пробуем делать интелект.
когнечно думать персонажей научить неудастся )))) но действовать по обстоятельствам вполне , у вражеских обьетов отно только цель добратся до персонажа см. исходник
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка.zip (29.5 Кб, 141 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 23.05.2004, 23:46
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 10  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
многие люди часто задаюся вопросом (попклярен при создании игр стратегий) каким образом можно научить персонажа двигатся внужную точку при етом правильно огибать припятствия см.пример (найден в глубинах инета)
Вложения
Тип файла: zip strike.zip (4.1 Кб, 151 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.