![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
меценат
|
Ну чтож начнем: что бы народ неговорил но ета тема была и будет всегда актуальна , всем новичка всегда хочется создать свой мирок со своими законами и жизнью.
в етой теме я попробую немного приоткрыть небольшие простоты создания интерактивных миров. каждая игра состоит из персонажей , врагов и сопственно самого мира . сначало попробуем разобрать персонажей подчинения движения клавишам и взаимодействие их с окружением . существует несколько типов движения персонажей , все завмсит от камеры обзора уровня : 1) вид сверху персонаж двигается в четырех напровлениях и неимеет возможности проходить сквозь препятсвие см.исходник также можно задать движение с исользхование какого либо эффекта при контроле нажатия каких либо клавиш: if(Key.isDown(Key.LEFT)&&Key.isDown(Key.UP)) { дейсвие которе будет происходить при нажатии етих клавиш
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
дружище, лучше напиши серию уроков в соответствующий раздел. причем, отнесись к этому ответственно. здесь пока представлен малополезный материал, в невыгодной для него форме представленный к тому ж
![]()
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
меценат
|
делаем скролинг уровня .
многие люди уверены что на флеше нельзя делать уровни со скролингом , хотя в их создании нет ничего сложнога . попробуем разобрать что такое скролинг уровня это печать обьектов из которых состоит уровень внужном месте в нужное время и ничего сложного в етом нет , скролинг бывает 2х типов когда движение уровня неподчиняется никому (просто мелькает все кругом а персонаж там вертится как белка в колесе) и второй тип когда скролин починен персонажу . см. небольшой пример (скролинг подчинен сам себе , после отметрки 100 начнется)))
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники |
|
|||||
|
меценат
|
данная тема часто бывает популярна у многих людей или пробуем делать интелект.
когнечно думать персонажей научить неудастся )))) но действовать по обстоятельствам вполне , у вражеских обьетов отно только цель добратся до персонажа см. исходник
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники |
|
|||||
|
меценат
|
многие люди часто задаюся вопросом (попклярен при создании игр стратегий) каким образом можно научить персонажа двигатся внужную точку при етом правильно огибать припятствия см.пример (найден в глубинах инета)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|