Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.08.2002, 16:08
kimmo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от kimmo
  № 1  
kimmo

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 6
По умолчанию Уважаемые знатотки . . .

Есть код:

Код:
onClipEvent (enterFrame) {
	if (!_root.lastEnemy) {
		if (random(30) == 4) {
			enemyName = "enemy" add Number(_root.depth);
			trace(enemyName);
			duplicateMovieClip("_root.m-target", enemyName, _root.depth);
			setProperty(enemyName, _y, _root.depth*10);
			trace(getProperty(enemyName, _y));
			_root.depth++;
			_root.lastEnemy = 100;
		}
	} else {
		_root.lastEnemy--;
	}
}
и всё бы хорошо, но setProperty не работат,
а trace(getProperty(enemyName, _y)); выдает undefined

внимание, вопрос: в чём проблема?


Последний раз редактировалось kimmo; 02.08.2002 в 16:12.
Старый 02.08.2002, 16:37
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 2  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Код:
onClipEvent (enterFrame) {
	if (!_root.lastEnemy) {
		if (random(30) == 4) {
			enemyName = "enemy"+_root.depth;
			trace(enemyName);
			duplicateMovieClip("_root.m-target", enemyName, _root.depth);
			_root[enemyName]._y = _root.depth*10;
			trace(_root[enemyName]._y);
			_root.depth++;
			_root.lastEnemy = 100;
		}
	} else {
		_root.lastEnemy--;
	}
}

Старый 02.08.2002, 16:44
kimmo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от kimmo
  № 3  
kimmo

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 6
круто, всё работает
но я ничего не понял.
что это за чудесный массив _root[]?

Старый 02.08.2002, 17:02
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 4  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
читаем хэлп :)

в хэлпе МХ ищем:
Contents —> Understanding the ActionScript Language —>
—> Using operators to manipulate values in expressions —>
—> Dot and array access operators


там все подробно описано :)

вот тут есть немного на русском по той же теме

Старый 02.08.2002, 17:14
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 5  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
собственно ошибка заключалась в следующем:

НЕПРАВИЛЬНО:
setProperty(enemyName, _y, _root.depth*10);
trace(getProperty(enemyName, _y));

ПРАВИЛЬНО:
setProperty(_root[enemyName], _y, _root.depth*10);
trace(getProperty(_root[enemyName], _y));

либо

tellTarget (_root) {
setProperty(enemyName, _y, depth*10);
trace(getProperty(enemyName, _y));
}

логика ясна ?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.