
26.10.2015, 16:51
|
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Коллизия двух мувиклипов - как проще?
2D-платформер. Препятствие представлено прямоугольным объектом, который расширяется и сжимается по горизонтали. Примерно в полтора-два раза. Персонаж перепрыгивает его рыбкой по параболе и при этом слегка сучит ногами-руками в полете. Причем, персонаж достаточно крупный и задел он или не задел препятствие хорошо видно. И препятствие и персонаж представлены двумя мувиклипами.
Как проще обработать коллизию?
В частности, интересует критический случай, когда перс чуть-чуть не допрыгнул. Визуально это выглядит как то, что он перепрыгивает препятствие, но задевает его ногами.
Была мысль представить препятствие прямоугольником, а перса набором окружностей, этаким снеговиком. Но пока не уверен.
|