![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
Подскажите как лучше реализовать? Допустим имеется автомобиль, и хотелось бы чтобы анимация дыма менялась в зависимости от движения авто, поворотов и скорости.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Dmitriy154, просто каждые n мсек добавляешь шейпы дыма в случайное место возле выхлопной труды, которые будут увеличиваться и терять прозрачность. соответственно при движении, шейп останется там, где был создан, а это получится шлейф
http://youtu.be/iywLP228XZQ?t=2m35s пример анимацией может и можно добиться приемлемых результатов, но по моему это затратно по количеству вариантов анимаций для состояний машины. по крайней мере я не знаю как сделать это хорошо. можно анимировать рассеивание шейпа, вместо прозрачности Последний раз редактировалось nubideus; 29.07.2014 в 17:20. |
|
|||||
|
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
|
есть такая фишка как perlinNoise
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Koopa, а как его тут использовать?
|
|
|||||
|
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
|
От автора зависит.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
вариант nubideus лучше
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
|
|
|||||
|
Цитата:
Это используется очень частоИ шейпы там лучше заменить на битмапы. Я делал готовые частицы пыли в фотошопе, и потом использовал их
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|