Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.05.2014, 11:46
scorp2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scorp2007 Найти все сообщения от scorp2007
  № 1  
Ответить с цитированием
scorp2007

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 24
По умолчанию Поворот персонажа в изометрии (диметрии)

Добрый всем день. Вобшем проблема такова что я делаю игру, делаю ее в изометрии, или правильнее сказать как прочел из статьи в диметрии, т.е. у меня один блок равен по высоте половине ширины (60*30). Сделал нахождение пути, вопрос собственно в том как правльно сделать определение в какую сторону смотрит персонаж во время перемещения из одной клетки в другую? Пытаюсь делать чрез стандартное нахождение градуов, вот так:

Код AS3:
var rx:Number = arrX[e.target.put[e.target.ind].x][e.target.put[e.target.ind].y].x - e.target.x; //получаем расстояние по по оси х 
var ry:Number = arrX[e.target.put[e.target.ind].x][e.target.put[e.target.ind].y].y - e.target.y; //получаем расстояние по по оси х 
var dist = Math.sqrt(rx * rx + ry * ry);
var rad:int;
rad = Math.atan2(mouseY - e.target.y, mouseX - e.target.x) * (360 / Math.PI);
Но проблема в том как теперь правильно эти углы подсчитать (предполагается что персонаж может ходить и по диагонали и напрямую, т.е. итого 8 анимаций зодьбы и 8 диапазонов соответственно надо), пробовал делать напрямую проверку, ставил условия (если 0 градусов - спрайт1, если 90 градусов - анимация -2), но тут проблема возникла что эти градусы не всегда одинаковы и бывают отклоняются на несколько пикселей, наверняка есть у каждой стороны какой-то диапазон при котром должна показываться та или иная анимация (точнее спрайт, поворот). Но я так и не смог определить как это сделать В частности проблемы возникают когда персонажа отправляешь в другую точку на полпути, тут уж вообше отклонение не в 1-2 градуса а в десятки может быть, поэтому мне надо как-то диапазаон определть весь. Надеюс поможите, спасибо


Последний раз редактировалось scorp2007; 21.05.2014 в 12:02.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.