![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
|
Всем добрый вечер. Интересует ваше мнение по поводу моего кода https://bitbucket.org/iiiusion/coloreffect. Хочу понять производящее впечатление. Если не сложно и спасибо)
|
|
|||||
|
лажа номер один
import flash.display.StageQuality; import flash.events.Event; import gameplay.GP_Dead_Window; import gameplay.MouseController; import gifts.GiftBase; import gifts.GiftsController; import global.*; import gameplay.GamePlay; import igine.IG_KBC; import igine.IG_Pool; import igine.IG_StatusInformer; import igine.IG_GUI; import igine.Igine; import assets.BaseAssets два //////////////////// public static var debugMode:Boolean = true; public var command:String = "gameplay"; private var childs:Array = []; public var blackBox:BlackBox; public static var _gameplay:GamePlay; что-то не удобно с бакета кописпастить. короче форматирование точно кол, дальше ща гляну Добавлено через 6 минут GP_Inventory.as конструктор точно не здоровый Добавлено через 6 минут private function greenBoxOverFunc1():void{ baloon.x = canvas.greenAch1.x; baloon.y = canvas.greenAch1.y - canvas.greenAch1.height/2; baloon.titleText.text = Achieves.greenBoxText[0][0]; baloon.infoText.text = Achieves.greenBoxText[0][1]; if (Achieves.greenBox[0]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1}); if(Achieves.greenBox[0] && canvas.greenAch1) canvas.greenAch1.gotoAndStop(2) else canvas.greenAch1.gotoAndStop(1); } private function greenBoxOverFunc2():void{ baloon.x = canvas.greenAch2.x; baloon.y = canvas.greenAch2.y - canvas.greenAch2.height/2; baloon.titleText.text = Achieves.greenBoxText[1][0]; baloon.infoText.text = Achieves.greenBoxText[1][1]; if (Achieves.greenBox[1]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1}); if(Achieves.greenBox[1] && canvas.greenAch2) canvas.greenAch2.gotoAndStop(2) else canvas.greenAch2.gotoAndStop(1); } private function greenBoxOverFunc3():void{ baloon.x = canvas.greenAch3.x; baloon.y = canvas.greenAch3.y - canvas.greenAch3.height/2; baloon.titleText.text = Achieves.greenBoxText[2][0]; baloon.infoText.text = Achieves.greenBoxText[2][1]; if (Achieves.greenBox[2]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1}); if(Achieves.greenBox[2] && canvas.greenAch3) canvas.greenAch3.gotoAndStop(2) else canvas.greenAch3.gotoAndStop(1); } private function prizewinnerBoxOverFunc1():void{ baloon.x = canvas.prizewinnerAch1.x; baloon.y = canvas.prizewinnerAch1.y - canvas.prizewinnerAch1.height/2; baloon.titleText.text = Achieves.gifterBoxText[0][0]; baloon.infoText.text = Achieves.gifterBoxText[0][1]; if (Achieves.gifterBox[0]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1}); if(Achieves.gifterBox[0] && canvas.prizewinnerAch1) canvas.prizewinnerAch1.gotoAndStop(2) else canvas.prizewinnerAch1.gotoAndStop(1); } private function prizewinnerBoxOverFunc2():void{ baloon.x = canvas.prizewinnerAch2.x; baloon.y = canvas.prizewinnerAch2.y - canvas.prizewinnerAch2.height/2; baloon.titleText.text = Achieves.gifterBoxText[1][0]; baloon.infoText.text = Achieves.gifterBoxText[1][1]; if (Achieves.gifterBox[1]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1}); if(Achieves.gifterBox[1] && canvas.prizewinnerAch2) canvas.prizewinnerAch2.gotoAndStop(2) else canvas.prizewinnerAch2.gotoAndStop(1); } private function prizewinnerBoxOverFunc3():void{ baloon.x = canvas.prizewinnerAch3.x; baloon.y = canvas.prizewinnerAch3.y - canvas.prizewinnerAch3.height/2; baloon.titleText.text = Achieves.gifterBoxText[2][0]; baloon.infoText.text = Achieves.gifterBoxText[2][1]; if (Achieves.gifterBox[2]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1}); if(Achieves.gifterBox[2] && canvas.prizewinnerAch3) canvas.prizewinnerAch3.gotoAndStop(2) else canvas.prizewinnerAch3.gotoAndStop(1); } private function sprinterBoxOverFunc1():void{ baloon.x = canvas.sprinterAch1.x; baloon.y = canvas.sprinterAch1.y - canvas.sprinterAch1.height/2; baloon.titleText.text = Achieves.sprinterBoxText[0][0]; baloon.infoText.text = Achieves.sprinterBoxText[0][1]; if (Achieves.sprinterBox[0]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1}); if(Achieves.sprinterBox[0] && canvas.sprinterAch1) canvas.sprinterAch1.gotoAndStop(2) else canvas.sprinterAch1.gotoAndStop(1); } private function sprinterBoxOverFunc2():void{ baloon.x = canvas.sprinterAch2.x; baloon.y = canvas.sprinterAch2.y - canvas.sprinterAch2.height/2; baloon.titleText.text = Achieves.sprinterBoxText[1][0]; baloon.infoText.text = Achieves.sprinterBoxText[1][1]; if (Achieves.sprinterBox[1]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1}); if(Achieves.sprinterBox[1] && canvas.sprinterAch2) canvas.sprinterAch2.gotoAndStop(2) else canvas.sprinterAch2.gotoAndStop(1); } Добавлено через 11 минут Цитата:
Добавлено через 15 минут всё, спать пойду. В итоге очень странно, вроде какие-то попытки выделить вьюхи и контроллеры отдельно и данные где-то должны быть но с ходу не нашёл. Но то как оно написано... Я бы сказал что такое форматирование и копипастинг следствие карайней малоопытности. Короче имхо не ок. Добавлено через 20 минут Мешанина из CamelCase и under_score
__________________
:) |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
|
прошу не смотреть на коменты) писал их для себя, да и вся репа не предполагалась изначально быть публичной) согласен код местами не фонтан. никаких вьюх нету тут, ну в привычном виде ибо это не mvc) хотелось бы помимо очевидных ляпов(понятно они есть)) чёнить поглубже копнуть)
|
|
|||||
|
Где вы вообще нашли место, где этот код фонтан?)
Эт вообще код не программиста, а аниматора какого-то, который впервые увидел код AS3, ну или перешёл с AS2.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
public static var _gameplay:GamePlay; public static var _dead:GP_Dead_Window; public static var _main:Main; public static var _mainmenu:MainMenu; public static var _gamesaver:GameSaver; public static var _mouseController:MouseController; public static var _stage:Stage; Названия некоторых классов жесть Названия классов принято писать в единственном числе. В общем, тут можно миллион минусов накопать. Просто в лом все пересматривать п.с. Меня вот интересует, а зачем такое выкладывать на оценку общественности?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
if (Achieves.greenBox[1]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false; . я правильно понимаю?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты на лурке тоже круто написано http://lurkmore.to/Теория_разбитых_окон
__________________
:) |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
|
вобщем это и хотел узнать) код <убрано цензурой> написан, лучше такое <убрано цензурой> <убрано цензурой> никому и никогда не показывать) всем спасибо)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|