Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.05.2014, 02:06
iiiusion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iiiusion Найти все сообщения от iiiusion
  № 1  
Ответить с цитированием
iiiusion

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
По умолчанию Качество кода

Всем добрый вечер. Интересует ваше мнение по поводу моего кода https://bitbucket.org/iiiusion/coloreffect. Хочу понять производящее впечатление. Если не сложно и спасибо)

Старый 16.05.2014, 02:14
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Где смотореть? Ниче не понятно. Выкладывайте суда
__________________
Марк Tween

Старый 16.05.2014, 02:26
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 3  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
лажа номер один
Код AS3:
import flash.display.StageQuality;
import flash.events.Event;
 
import gameplay.GP_Dead_Window;
 
import gameplay.MouseController;
 
import gifts.GiftBase;
 
import gifts.GiftsController;
 
import global.*;
	import gameplay.GamePlay;
 
import igine.IG_KBC;
 
import igine.IG_Pool;
 
import igine.IG_StatusInformer;
import igine.IG_GUI;
import igine.Igine;
    import assets.BaseAssets
Добавлено через 37 секунд
два
Код AS3:
		////////////////////
		public static var debugMode:Boolean = true;
        public var command:String = "gameplay";
		private var childs:Array = [];
		public var blackBox:BlackBox;
        public static var _gameplay:GamePlay;

что-то не удобно с бакета кописпастить. короче форматирование точно кол, дальше ща гляну

Добавлено через 6 минут
GP_Inventory.as конструктор точно не здоровый

Добавлено через 6 минут
Код AS3:
 private function greenBoxOverFunc1():void{
        baloon.x = canvas.greenAch1.x;
        baloon.y = canvas.greenAch1.y - canvas.greenAch1.height/2;
        baloon.titleText.text = Achieves.greenBoxText[0][0];
        baloon.infoText.text = Achieves.greenBoxText[0][1];
        if (Achieves.greenBox[0]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
        TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1});
        if(Achieves.greenBox[0] && canvas.greenAch1) canvas.greenAch1.gotoAndStop(2) else canvas.greenAch1.gotoAndStop(1);
    }
    private function greenBoxOverFunc2():void{
        baloon.x = canvas.greenAch2.x;
        baloon.y = canvas.greenAch2.y - canvas.greenAch2.height/2;
        baloon.titleText.text = Achieves.greenBoxText[1][0];
        baloon.infoText.text = Achieves.greenBoxText[1][1];
        if (Achieves.greenBox[1]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
        TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1});
        if(Achieves.greenBox[1] && canvas.greenAch2) canvas.greenAch2.gotoAndStop(2) else canvas.greenAch2.gotoAndStop(1);
    }
    private function greenBoxOverFunc3():void{
        baloon.x = canvas.greenAch3.x;
        baloon.y = canvas.greenAch3.y - canvas.greenAch3.height/2;
        baloon.titleText.text = Achieves.greenBoxText[2][0];
        baloon.infoText.text = Achieves.greenBoxText[2][1];
        if (Achieves.greenBox[2]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
        TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1});
        if(Achieves.greenBox[2] && canvas.greenAch3) canvas.greenAch3.gotoAndStop(2) else canvas.greenAch3.gotoAndStop(1);
    }
    private function prizewinnerBoxOverFunc1():void{
        baloon.x = canvas.prizewinnerAch1.x;
        baloon.y = canvas.prizewinnerAch1.y - canvas.prizewinnerAch1.height/2;
        baloon.titleText.text = Achieves.gifterBoxText[0][0];
        baloon.infoText.text = Achieves.gifterBoxText[0][1];
        if (Achieves.gifterBox[0]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
        TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1});
        if(Achieves.gifterBox[0] && canvas.prizewinnerAch1) canvas.prizewinnerAch1.gotoAndStop(2) else canvas.prizewinnerAch1.gotoAndStop(1);
    }
    private function prizewinnerBoxOverFunc2():void{
        baloon.x = canvas.prizewinnerAch2.x;
        baloon.y = canvas.prizewinnerAch2.y - canvas.prizewinnerAch2.height/2;
        baloon.titleText.text = Achieves.gifterBoxText[1][0];
        baloon.infoText.text = Achieves.gifterBoxText[1][1];
        if (Achieves.gifterBox[1]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
        TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1});
        if(Achieves.gifterBox[1] && canvas.prizewinnerAch2) canvas.prizewinnerAch2.gotoAndStop(2) else canvas.prizewinnerAch2.gotoAndStop(1);
    }
    private function prizewinnerBoxOverFunc3():void{
        baloon.x = canvas.prizewinnerAch3.x;
        baloon.y = canvas.prizewinnerAch3.y - canvas.prizewinnerAch3.height/2;
        baloon.titleText.text = Achieves.gifterBoxText[2][0];
        baloon.infoText.text = Achieves.gifterBoxText[2][1];
        if (Achieves.gifterBox[2]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
        TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1});
        if(Achieves.gifterBox[2] && canvas.prizewinnerAch3) canvas.prizewinnerAch3.gotoAndStop(2) else canvas.prizewinnerAch3.gotoAndStop(1);
    }
 
    private function sprinterBoxOverFunc1():void{
        baloon.x = canvas.sprinterAch1.x;
        baloon.y = canvas.sprinterAch1.y - canvas.sprinterAch1.height/2;
        baloon.titleText.text = Achieves.sprinterBoxText[0][0];
        baloon.infoText.text = Achieves.sprinterBoxText[0][1];
        if (Achieves.sprinterBox[0]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
        TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1});
        if(Achieves.sprinterBox[0] && canvas.sprinterAch1) canvas.sprinterAch1.gotoAndStop(2) else canvas.sprinterAch1.gotoAndStop(1);
    }
    private function sprinterBoxOverFunc2():void{
        baloon.x = canvas.sprinterAch2.x;
        baloon.y = canvas.sprinterAch2.y - canvas.sprinterAch2.height/2;
        baloon.titleText.text = Achieves.sprinterBoxText[1][0];
        baloon.infoText.text = Achieves.sprinterBoxText[1][1];
        if (Achieves.sprinterBox[1]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
        TweenMax.to(baloon,.2,{alpha:1});
        if(Achieves.sprinterBox[1] && canvas.sprinterAch2) canvas.sprinterAch2.gotoAndStop(2) else canvas.sprinterAch2.gotoAndStop(1);
    }
за копипастинг 5 за код кол

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Mike Zadorin committed 4854ce1
2014-01-05

чудо правки
коммент ок, понятно что и зачем, всегда мечтаю увидеть такие от коллег

Добавлено через 15 минут
всё, спать пойду. В итоге очень странно, вроде какие-то попытки выделить вьюхи и контроллеры отдельно и данные где-то должны быть но с ходу не нашёл. Но то как оно написано... Я бы сказал что такое форматирование и копипастинг следствие карайней малоопытности. Короче имхо не ок.

Добавлено через 20 минут
Мешанина из CamelCase и under_score
__________________
:)

Старый 16.05.2014, 03:29
iiiusion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iiiusion Найти все сообщения от iiiusion
  № 4  
Ответить с цитированием
iiiusion

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
прошу не смотреть на коменты) писал их для себя, да и вся репа не предполагалась изначально быть публичной) согласен код местами не фонтан. никаких вьюх нету тут, ну в привычном виде ибо это не mvc) хотелось бы помимо очевидных ляпов(понятно они есть)) чёнить поглубже копнуть)

Старый 16.05.2014, 04:40
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 5  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
PHP код:
местами 
Где вы вообще нашли место, где этот код фонтан?)
Эт вообще код не программиста, а аниматора какого-то, который впервые увидел код AS3, ну или перешёл с AS2.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 16.05.2014, 08:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Код AS3:
 public static var _gameplay:GamePlay;
        public static var _dead:GP_Dead_Window;
        public static var _main:Main;
        public static var _mainmenu:MainMenu;
        public static var _gamesaver:GameSaver;
        public static var _mouseController:MouseController;
        public static var _stage:Stage;
Ужас. Во-первых зачем они объявлены как public static? А во-вторых, по конвенциям as3 с андерскора должны начинаться названия приватных свойств

Названия некоторых классов жесть
Код AS3:
MM_Logo_Blink.as
MM_PseudoHero.as

Код AS3:
import global.Layers;
Названия классов принято писать в единственном числе.

В общем, тут можно миллион минусов накопать. Просто в лом все пересматривать

п.с. Меня вот интересует, а зачем такое выкладывать на оценку общественности?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 16.05.2014, 09:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
if (Achieves.greenBox[1]) baloon.comletedMc.visible = true else baloon.comletedMc.visible = false;
То есть
Код AS3:
baloon.comletedMc.visible = Achieves.greenBox[1];
. я правильно понимаю?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 16.05.2014, 10:46
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 8  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
@Wolsh
Возможно
Код AS3:
baloon.comletedMc.visible = Boolean(Achieves.greenBox[1]);
Мало что он в зеленый ящик запихал. Ифу же пофиг, он на все булевскими глазами смотрит.

Старый 16.05.2014, 11:45
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 9  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Цитата:
прошу не смотреть на коменты) писал их для себя, да и вся репа не предполагалась изначально быть публичной) согласен код местами не фонтан.
Вот это и признак *****кода. Или фонтан или нет. http://ru.wikipedia.org/wiki/Теория_разбитых_окон почитайте

Добавлено через 2 минуты
на лурке тоже круто написано http://lurkmore.to/Теория_разбитых_окон
__________________
:)

Старый 16.05.2014, 15:14
iiiusion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iiiusion Найти все сообщения от iiiusion
  № 10  
Ответить с цитированием
iiiusion

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
вобщем это и хотел узнать) код <убрано цензурой> написан, лучше такое <убрано цензурой> <убрано цензурой> никому и никогда не показывать) всем спасибо)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.