![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
|
package classes { /** * ... * @author Scorpion */ import flash.events.*; import flash.display.*; public class Image extends Sprite { [Embed(source = "../img1/menuline.png")] public var image: Class; public function addImage(): void { var newImage: Bitmap = new image(); newImage.x = 0; newImage.y = 400; addChild(newImage); } } |
|
|||||
|
С такими вопросами в Битву Экстрасенсов.
image -> Image_bm (постфикс bm говорит, что это Bitmap) А вообще, [Embed(source="...")] - не единственный способ встроить картинку в проект. Вот, почитайте > SWC и Flash Develop
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 02.05.2014 в 14:15. |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
|
а если на две директории выше, то будет ../../ ?
|
|
|||||
|
Цитата:
да и вообще все эмбеды я пихаю в один класс под названием GameSource и из него всё вытаскиваю. А что касается темы, то скорее всего путь указан неверно. |
|
|||||
|
Цитата:
Поэтому и предложил постфикс. В самом деле правильно пихать всю библиотеку в отдельный класс при использовании одного только Embed. Но подписывать постфиксы, что это такое(мувик, битмапа, XML) - это не бред, а порядок.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Цитата:
Это личное дело каждого. Но постфиксы - это действительно не бред. С ними код понятнее. Цитата:
как на три директории выше? вот так: Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
|
Да пробовал так сделать ... та же ошибка. Ну вот мой архив. Посмотрите пожалуйста, если не сложно.
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
|
Ну так а мне что делать, чтоб заработала программа?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|