Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.02.2014, 17:34
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Оптимизация при помощи BitmapData

Думая, как более понятно изложить вопрос, понял, что не знаю и решил объяснить всё с самого начала, возможно Вы поймете.
В самом начале, мне каким-то мистическим образом, попалась статья ( правда о css ), где говорилось о оптимизации ( чего не помню ) при помощи текстуры. Вот есть экран большого разрешения, а оптимизация заключается в том, чтобы сделать маленький кусочек текстуры и размножить его. И вот я почти год жил с мыслью, что сделаю также, но сейчас мысли разбегаются. Первое что сейчас приходит в голову, так это то, что уменьшится размер загружаемой текстуры. Но я все равно решил спросить, а вдруг и есть способ, размножить маленькую текстура на большой площади. Есть?)
И еще вот какой вопрос - есть атлас, на котором для удобства есть несколько закрашенных пикселей, которые нужно использовать для закрашивания не интерактивной области. И тут я, как сейчас кажется, опрометчиво взял эти пиксели и отрисовал в большую bmd с масштабированием матрицы. Но сейчас мне кажется, что это не правильно, ведь я в памяти создал гигантскую bmd и правильней было бы масштабировать bm.. Это так?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.