|
Banned
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Оптимизация при помощи BitmapData
Думая, как более понятно изложить вопрос, понял, что не знаю и решил объяснить всё с самого начала, возможно Вы поймете.
В самом начале, мне каким-то мистическим образом, попалась статья ( правда о css ), где говорилось о оптимизации ( чего не помню ) при помощи текстуры. Вот есть экран большого разрешения, а оптимизация заключается в том, чтобы сделать маленький кусочек текстуры и размножить его. И вот я почти год жил с мыслью, что сделаю также, но сейчас мысли разбегаются. Первое что сейчас приходит в голову, так это то, что уменьшится размер загружаемой текстуры. Но я все равно решил спросить, а вдруг и есть способ, размножить маленькую текстура на большой площади. Есть?)
И еще вот какой вопрос - есть атлас, на котором для удобства есть несколько закрашенных пикселей, которые нужно использовать для закрашивания не интерактивной области. И тут я, как сейчас кажется, опрометчиво взял эти пиксели и отрисовал в большую bmd с масштабированием матрицы. Но сейчас мне кажется, что это не правильно, ведь я в памяти создал гигантскую bmd и правильней было бы масштабировать bm.. Это так?
|