Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.02.2014, 16:40
Anabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anabel Найти все сообщения от Anabel
  № 1  
Ответить с цитированием
Anabel

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 82
По умолчанию Непересекание мувиков

Есть два мувика. Один находиться в стационарной точке (точка при запуске генерируется новая каждый раз), второй постоянно передвигается. Как сделать, что бы когда они пересекаются, они не лезли в координаты один одного? Пример:
Допустим мувик №1 занимает координаты х(40-70) и у(40-70). Второй передвигается, и как только они соприкасаются, не лезет на его координаты?

Старый 02.02.2014, 16:55
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Проверять hitTestObject и в зависимости от вектора направления, выталкивать в противоположную сторону.

Старый 02.02.2014, 19:02
Anabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anabel Найти все сообщения от Anabel
  № 3  
Ответить с цитированием
Anabel

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 82
Дело в том, что мувик движется за системой разгона и замедления, и такой подход имеет огромный минус - мувик очень дёргается, проходит значительное расстояние внутри объекта, поворачивает назад, розганяеться, замедляется и опять нужно подводить, а нужно, что бы он стабильно залип около мувика №1.

Старый 02.02.2014, 19:26
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
я не знаю что такое система замедления.. Но она не как не должна влиять на проверку пересечения.
Если у Вас что-то не получается, нужно менять. Если нужно чтобы залип, так рассчитайте координаты и присвойте их объекту и без передвижений анимацией.

Старый 02.02.2014, 19:56
Anabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anabel Найти все сообщения от Anabel
  № 5  
Ответить с цитированием
Anabel

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 82
Дело в том, что к объекту можно подойти с 4-х рахных сторон, и нужно чтобы мувик №2 мог дать и задний ход, и в бок пойти. Как человек и стена, к примеру.

Старый 02.02.2014, 19:59
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
ему без разницы.

Старый 03.02.2014, 14:13
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 7  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
считай расстояние объекта по формуле корня разностей кординат в квадрате, а определять с какой стороны подходит объект не так то сложно

Старый 03.02.2014, 21:26
Anabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anabel Найти все сообщения от Anabel
  № 8  
Ответить с цитированием
Anabel

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 82
Худо-бедо вышло, но чуствую, чтоо можно было сделать легче. Спасибо)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.