Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.12.2013, 23:24
Romeo4755 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Romeo4755 Найти все сообщения от Romeo4755
  № 1  
Ответить с цитированием
Romeo4755

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 18
По умолчанию Distortion в CS6 -не получается!

Вы не можете объяснить, что у меня такое происходит? Разгруппирую символ и пытаюсь наклонить получившийся битмэп вбок. А он копируется в виде плиток. Та же самая петрушка остается при просмотре общего файла с редактируемым мувиклипом.
http://video.yandex.ru/users/letterworld/view/18/

С уважением,

Старый 12.12.2013, 16:08
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Потому что у вас шейп "залит" картинкой (bitmap). Чтобы превратить картинку в вектор, перетащите картинку на сцену и найдите где-то вверху Modify - Bitmap - Trace Bitmap. Там будут настройки для конвертации растра в вектор, выделенной картинки.

Старый 13.12.2013, 02:36
Romeo4755 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Romeo4755 Найти все сообщения от Romeo4755
  № 3  
Ответить с цитированием
Romeo4755

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 18
Нет, всегда трейсю битмапы перед тем, как конвертнуть в символ.

Одна из проблем мозаичности решилась, она крылась посередине: векторы были очень подробны и при переходе один в другой вместо расплывания друг в друга распадались на много маленьких повторений себя самих. Довольно забавно, но местами очень уродливо. Например, кошка, которая должна превратиться в собаку по контуру распадалась на сотню, наверно, маленьких собачек, которые росли, а потом как-то исчезали и появлялась большая собака. При уменьшении детализации (увеличении Minimum Area) примерно в сотню раз данное безобразие осуществляется в рамках приличного. Хотя все равно распадание на маленькие фигурки присутствует, но они размытее и смешиваются плавнее.

А вот Искажение все равно дает мозаику вместо искажения.


Последний раз редактировалось Romeo4755; 19.12.2013 в 10:32.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.