Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.10.2013, 23:16
am_devcorp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для am_devcorp Найти все сообщения от am_devcorp
  № 1  
Ответить с цитированием
am_devcorp
 
Аватар для am_devcorp

Регистрация: Jan 2012
Адрес: (0;0;0) относительно меня
Сообщений: 82
Отправить сообщение для am_devcorp с помощью Skype™
По умолчанию Общий вопрос про повторные определения

Вот допустим, есть у нас код.
Код AS3:
switch (dir) {
                case TOP:
                    var i:int = 0
                    for (var j:int = 0; j < pics[0].length; j++) {
                        что-то делаем с pics[i][j]
                    }
                    break;
 
                case RIGHT:
                    var j:int = pics[0].length - 1
                    for (var i:int = 0; i < pics.length; i++) {
                        что-то делаем с pics[i][j]
                    }
 
                    break;
                case BOT:
                    var i:int = pics.length - 1
                    for (var j:int = 0; j < pics[0].length; j++) {
                        что-то делаем с pics[i][j]
                    }
                    break;
                case LEFT:
                    var j:int = 0
                    for (var i:int = 0; i < pics.length; i++) {
                        что-то делаем с pics[i][j]
                    }
                    break;
                default:
            }
т.е. мы в зависимости от dir по разному проходим по матрице.
Вообще подробности не важны, может мы несколько раз по разному проходимся по матрице, не суть, главное, что подряд идут несколько похожих по смыслу циклов с i и опционально j. В таком случае компилятор сыпет в консоль ворнинги duplicate variable definition. Но щит, Шерлок, это я и сам вижу, но как лучше от них избавляться?

Вариант 1) Забить, но это несолидно, когда проект собирается не молча.
Вариант 2) В начале объявить эти злосчастные i и j и убрать объявления. Но может это мои тараканы мне это тоже не нравится, ибо это вроде как повторное использование переменной в другом месте, что не есть хорошо.

Есть ли какие-нибудь еще кроме (2) практики исправления таких ситуаций?
__________________
cats are supreme beings

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.