Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.10.2012, 23:02
HorusWM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HorusWM Найти все сообщения от HorusWM
  № 1  
Ответить с цитированием
HorusWM

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
По умолчанию Запись узла со множеством свойств в XML

Возможно ли записать в XML строку в виде <label name="name" x="0" y="0" /> и как это сделать? Пробовал через XMLList задавать свойства на ходу в виде list.label.@x = object.x, но получаю ошибку, что такой способ не поддерживается.

Старый 09.10.2012, 23:08
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну только в цикле, по-другому никак. Вы же хотите, если я правильно понял нескольким узлам назначить новый атрибут?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.10.2012, 23:34
HorusWM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HorusWM Найти все сообщения от HorusWM
  № 3  
Ответить с цитированием
HorusWM

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
в общем, в конечном итоге я хочу получить вот такую структуру
Код AS3:
<world>
    <triggers>
        <pathpoint id="1" x="1600" y="1714" />
        <pathpoint id="2" x="1614" y="1728" />
    </triggers>
</world>

Старый 10.10.2012, 00:52
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
var xml:XML =  <world><triggers/></world>;
var node1:XML = <pathpoint id="1" x="1600" y="1714" />;
var node2:XML = <pathpoint id="2" x="1614" y="1728" />;
xml.triggers[0].appendChild(node1);
xml.triggers[0].appendChild(node2);
 
trace(xml.toXMLString());
Добавлено через 7 минут
Ну или по кускам собрать, быстрее будет без е4х поиска (возможно)
Код AS3:
var xml:XML =  <world/>;
var triggersNode:XML = <triggers/>;
var node1:XML = <pathpoint id="1" x="1600" y="1714" />;
var node2:XML = <pathpoint id="2" x="1614" y="1728" />;
triggersNode.appendChild(node1);
triggersNode.appendChild(node2);
xml.appendChild(triggersNode);
trace(xml.toXMLString());
Добавлено через 16 минут
атрибуты можно добавлять, была бы ссылка на ноду XML (не XMLList!)
Код AS3:
var xml:XML =  <world><triggers/></world>;
var node1:XML = <pathpoint id="1" x="1600" y="1714" />;
var node2:XML = <pathpoint/>;
xml.triggers.appendChild(node1);
xml.triggers.appendChild(node2);
// немного магии: XML хранит ссылку на ноды, а не просто значение:
node2.@id = "2";
node2.@x = "1614";
node2.@y = "1728";
trace(xml.toXMLString());
Добавлено через 31 минуту
заполнение переменными в цикле можно делать так:
Код AS3:
var triggers:Array = [new Point(1600, 1714), new Point(1614, 1728), new Point(1628, 1742), new Point(1642, 1756)];
var xml:XML =  <world/>;
var triggersNode:XML = <triggers/>;
for (var i:uint = 0; i < triggers.length; i++)
{
	var node:XML = <pathpoint id={i+1} x={triggers[i].x} y={triggers[i].y} />;
	triggersNode.appendChild(node);
}
xml.appendChild(triggersNode);
trace(xml.toXMLString());
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.10.2012, 02:19
HorusWM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HorusWM Найти все сообщения от HorusWM
  № 5  
Ответить с цитированием
HorusWM

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
да, у меня в цикле пробрасывается массив объектов. Благодарю!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.