![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 6
|
Добрый вечер. Я создаю тело в Nape с помощью следующего кода
var bullet:Body = new Body(BodyType.DYNAMIC, new Vec2(30 + 80 * Math.cos(Gun.rotation), 520 + 80 * Math.sin(Gun.rotation))); var gr = new Sprite(); var bit:Bitmap = new CustomSprite(); gr.addChild(bit); bit.x -= 26; bit.y -= bit.height / 2; addChild(gr); bullet.shapes.add(new Polygon(Polygon.rect(0, 0, 53, 114), Material.ice(), filter2));// new Circle(10, null,null, filter2)); bullet.align(); bullet.space = space; Добавлено через 21 час 13 минут Точно некто не знает??? Добавлено через 45 часов 15 минут Просто нужно было закоментировать строку Очень странно что с этим некто не сталкивался... |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Саратов
Сообщений: 185
|
Лучше закоментировать все что связано с дебаг) он служит для отладки, а графику следует прикручивать самому
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
|
хах, убирай дебаг и его обновление из enterFrame
можно было бы и заранее посчитать. и не видно где вы задаете графику телу для создания формы удобно использовать Polygon.box и было бы лучше если бы вы сначала создавали форму, а потом присваивали ее телу. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|