Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.12.2011, 09:11
Андрей911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Андрей911 Найти все сообщения от Андрей911
  № 1  
Ответить с цитированием
Андрей911
 
Аватар для Андрей911

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 127
Question Защита очков в игре от накрутки (асинхронность флеш)

Задача защитить очки от накрути в онлайн игре. Чтобы игрок не мог посмотреть переменные в памяти и подменить их.
Использовал MochiDigits для шифровки, но некоторые одаренные персоны все равно умудряются делать накрутку. Понимаю, что можно взломать флеш и подделать cookie и подписи запросов, но это все-таки посложнее.
Хочу использовать такой алгоритм защиты. Значение набранных очков хранятся одновременно в 2-х переменных, которые постоянно сверяются с частотой смены кадров флешки.
Есть функция Аf выполняющая сверку - запускается по событию Event.ENTER_FRAME (если вдруг переменные не равны, то игрок получит бан), и есть другая функция Bf которая обновляет сразу 2 переменные при переходе на следующий уровень.
Все это реализовано в одном классе. Вопросы к профессионалам.
1) Насколько уязвим такой алгоритм?
2) Возможна ли ситуация когда функции Аf и Bf запустятся одновременно и одна из них успеет обновить одну переменную, но не обновит вторую и при сверке в другой игрок получит бан? Я слышал про асинхронность флеш, но толком не знаю что это такое.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.