Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.11.2011, 08:25
Vilya21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vilya21 Найти все сообщения от Vilya21
  № 1  
Ответить с цитированием
Vilya21

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 75
По умолчанию Сетевое прогр. как в Warcraft III

Здравствуйте.
Всегда меня радовала игра Warcraft III - особенно как идеально она работает по сети.
Каждый юнит имеет свой круг со своим радиусом, т.е. часто юниты толпятся и всё это передаётся другим игрокам. У каждого есть скорость поворота перед ударом, скорость полёта снаряда, анимация персонажа в миллисекундах перед ударом (имеет значение в механике игры) и всё это работает без рывков и задержек между 2-12 игроками.
Вопрос, как?
С одной стороны я думаю что используется p2p, но нет ниодного чита чтобы менять координаты юнитов или по-другому подменять пакеты. Но я не представляю как можно все эти толпы грамотно синхронизировать через сервер. Может кто-то подскажет в чём секрет?


Последний раз редактировалось Vilya21; 16.11.2011 в 08:42.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.