Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2011, 13:42
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 1  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
По умолчанию Реализация "Вид от третьего лица"

Вопрос не столько касается движка альтернативы и as3, сколько механизма исполнения в принципе, реализация будет на альтернативе8.
Есть мысль написать простенькую 3D леталку в пространстве(космос), и в ходе планирования встал вопрос о реализации "вид от третьего лица". На первый взгляд ничего сложного, просто добавляем камеру в контейнер с моделью на которой летаем и вперёд... но нет.
Движение модели планирую осуществлять по Vector3D, направление - мышь, длина вектора(скорость) - стрелки ↑/↓. Стандартно. Но если засунуть модель и камеру в один контейнер, то при изменении направления движения будет смотреться не красиво, так как модель по отношению к камере не будет менять своего положения, а хотелось бы плавного перехода при повороте: сперва модель принимает вектор направления (по мышке), а потом ракурс камеры его плавно догоняет, вообщем как в большинстве игр, тот же nfs взять.
На данный момент представляю это следующим образом: модель и камеру помещаем в один контейнер, модель реагирует на мышь мгновенно, а положение контейнера(вектор камеры) высчитывается по EnterFrame на основании разницы векторов модели и контейнера, т.е. вектор контейнера с камерой как бы догоняет вектор модели. Ещё думал о эффекте набора скорости когда при акселерации камера как бы отстаёт от модели.
В правильном направление ли я иду? Уверен что есть какие-то подводные камни. Возможно есть готовые реализации, может на других языках, хотя бы посмотреть алгоритм. Вообщем прошу совета.

Старый 08.10.2011, 15:51
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
А разве в альтернативе уже не встроена камера заточенная под это?
В away3d точно есть. Она сама высчитывает свое положение так, чтобы слежение за объектом было нормальным

Старый 08.10.2011, 23:19
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 3  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Контроллер есть, но не про это..

Добавлено через 15 часов 59 минут
А точнее в альтернативе такого контроллера нет, если получится хорошо написать, то выложу в инет как контроллер

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.