![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
function LeaveMes(e:MouseEvent):void { if (int(Cash.text) <= 0) { MessageBox.gotoAndPlay(15); gotoAndStop(1); RecSort(Records); impReinMass(); //trace(Records); //newGame(); } MessageBox.gotoAndPlay(15); } at Game_fla::MainTimeline/LeaveMes()[Game_fla.MainTimeline::frame2:186] при дебаге на шаге выполнения MessageBox.gotoAndPlay(15); что сделать чтоб исправить? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
MessageBox = null
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
как null если он не null?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
С чего вы взяли что не null?
|
|
|||||
|
Видимо все таки null , полный код в студию
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
вот этой функцией я вызываю мувик MEssageBox на сцену
а тем кодом что вверху ,нажатием на крестик вызываю функцию LeaveMes(); |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
все в одном кадре,только анимация messagebox'а сделана в 24 кадра:12 кадров она выезжает,12 заезжает
|
|
|||||
|
есть у вас все в одном кадре зачем
?
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|