Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.08.2011, 20:52
allanon85 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для allanon85 Найти все сообщения от allanon85
  № 1  
Ответить с цитированием
allanon85

Регистрация: May 2008
Сообщений: 106
Отправить сообщение для allanon85 с помощью ICQ Отправить сообщение для allanon85 с помощью Skype™
По умолчанию код в классах

Приветствую.
Вопрос такой. Зачем писать код в классах, а не, например, в кадрах?
просьба не отправлять, я там уже был.. Но все равно понять не получается. Где то пишут одно, где то другое. Некоторые просто пишут что так надо. Некоторые пишут что так надо потому что код в кадрах может работать не корректно, но я такого не встречал, по этому верится с трудом.
Хотелось бы конкретные данные. Если возможно с примерами одного и того же кода отдельно и в кадре.

Конкретный пример. В чем удобство цеплять события для кнопок через классы.

Код AS3:
package main {
     import flash.display.MovieClip;
     import flash.events.Event;
     import flash.events.MouseEvent;
 
     public class myButton extends MovieClip {
           public function myButton() {
                addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
           }
           private function onClick(evt:MouseEvent):void {
                trace("Click");
           }
     }
}
приведенный выше пример цепляем к клипу. и как бы работает.
аналог этого кода в кадре

Код AS3:
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(evt:MouseEvent){
     trace("Click");
}
можно заметить что букв меньше.

очевидное преимущество первого кода в том что если кнопок много, то можно повесить класс на все. Во втором же случае к каждой кнопке надо будет прописывать событие(тем или иным способом).

Но это только если кнопок много. а если она одна, в чем преимущество?


Другой пример. В разных программах может быть использован примерно один и тот же код. чтобы не писать его дважды, надо либо копипастить, либо можно написать этот код в классе.
Допустим тот же пример с кнопкой. в одной программе при нажатии кнопки произойдет одно действие, в другом примере другое. Если бы действие было одно то да, удобнее. Но чаще всего действие отличается. То есть надо будет расширять класс. В итоге можно получить огромный класс со всякими вариантами действия.
Чем это лучше того чтобы написать действие для конкретной программы в том же кадре, чем плох копипаст?

Единственный плюс на мой взгляд это если кода много. Удобнее работать если каждая часть в отдельном файле.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.