Надеюсь название темы отразило суть вопроса =).
Пишу значит в FD, компилирую - Build Succeed, но окошко Flash Player'a не вылазит, он начинает грузить проц, кушать всё больше оперативы (до 900 мб), но так зараза и не открывается.
Всего один класс.

Код AS3:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Vector3D;
/**
* ...
* @author Vilya
*/
public class Main extends Sprite {
private var canvas:MovieClip = new MovieClip();
private var i:int;
private var xx:int;
private var yy:int;
private var r:int;
private var arrDot1:Array = new Array(); // Внутрення точка
private var arrDot2:Array = new Array(); // Первая точка (по часовой)
private var arrDot3:Array = new Array(); // Вторая точка (по часовой)
private var triangleWidth:int = 3; // Ширина треугольника в точках
public function Main():void {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
//Внутренний многоугольник
var n:int = 3; //Сколькоугольник
r = 30;
for (var i:int = 0; i <= n-1; i++) {
xx = 300 + r * Math.cos(2 * Math.PI * i / n);
yy = 300 + r * Math.sin(2 * Math.PI * i / n);
arrDot1.push(new Vector3D(xx, yy));
canvas.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
if (i == 0) { canvas.graphics.beginFill(0x00FF00, 1); };
canvas.graphics.drawRect(xx, yy, 3, 3);
canvas.graphics.endFill();
}
//Внешний многоугольник
n = n * triangleWidth; //Сколькоугольник
r = 200;
var tempArray:Array = new Array();
for (i = 0; i <= n-1; i++) {
xx = 300 + r * Math.cos(2 * Math.PI * i / n);
yy = 300 + r * Math.sin(2 * Math.PI * i / n);
tempArray.push(new Vector3D(xx, yy));
canvas.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
if (i == 0) { canvas.graphics.beginFill(0x00FF00, 1); };
canvas.graphics.drawRect(xx, yy, 3, 3);
canvas.graphics.endFill();
}
//Поиск точек внешней окружности, которые образуют треугольники
arrDot2.push(tempArray[tempArray.length - 1]); //Последняя точка внешней окружности - это первая точка для первого треугольника
//Беда где-то в обьявлении этих двух циклов
for (i = 2; i < tempArray.length - 1; i + triangleWidth) {
arrDot2.push(tempArray[i]);
}
for (i = 1; i < tempArray.length; i + triangleWidth) {
arrDot3.push(tempArray[i]);
}
//Построение треугольников
for (i = 0; i < arrDot1.length; i++) {
canvas.graphics.lineStyle(1, 0xFF0000);
canvas.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
canvas.graphics.moveTo(arrDot2[i].x, arrDot2[i].y);
canvas.graphics.lineTo(arrDot1[i].x, arrDot1[i].y);
canvas.graphics.moveTo(arrDot3[i].x, arrDot3[i].y);
canvas.graphics.lineTo(arrDot2[i].x, arrDot2[i].y);
canvas.graphics.moveTo(arrDot1[i].x, arrDot1[i].y);
canvas.graphics.lineTo(arrDot3[i].x, arrDot3[i].y);
canvas.graphics.endFill();
}
addChild(canvas);
}
}
}
Если кто-то соблаговолит попробовать скомпилировать у себя - там строятся внутренний и внешний многоугольники (точнее только их вершины), а из этих точек должны строится стреугольники.