Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.04.2011, 19:58
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 1  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
По умолчанию TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "n

TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at JumperGame/enterFrameHandler()[C:\myProjects\Текущая работа\JumperGame\JumperGame.as:82]

Такая проблема. 2 дня бьюсь с ней. Привожу код в 5-м кадре проэкта:

Код AS3:
var jumpg:JumperGame = new JumperGame();
parent.addChild(jumpg);
И код JumperGame.as:

Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.ui.Keyboard;
 
	public class JumperGame extends MovieClip
	{
		public const GRAVITY:Number = 2;
		public const BOUNCE_FACTOR:Number = 0.8;
		public const HIT_FORCE:Number = 20;
 
		public var _hero:Hero;
		private var _vx:Number;		
		private var _vy:Number;
		public var speed:Number = 1;
 
		var left:Boolean = false;
		var up:Boolean = false;
		var right:Boolean = false;
		var down:Boolean = false;
 
		public function JumperGame():void
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, startApplication);
		}
		private function startApplication (e:Event):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, startApplication);
			_vx = 0;
			_vy = 0;
 
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_down);  //движение
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, key_up);    ///
		}
 
 
 
		private function key_down(e:KeyboardEvent):void
		{
			if (e.keyCode == 37)
			{
				left = true;
			}
			if (e.keyCode == 38)
			{
				up = true;
			}
			if (e.keyCode == 39)
			{
				right = true;
			}
 
		}
 
		private function key_up (e:KeyboardEvent):void
		{
			if (e.keyCode == 37)
			{
				left = false;
			}
			if (e.keyCode == 38)
			{
				up = false;
			}
			if (e.keyCode == 39)
			{
				right = false;
			}
 
		}
 
 
		public function enterFrameHandler (e:Event):void
		{
			_vy += GRAVITY; //гравитация
 
			_hero.x += _vx;  //Движение героя
			_hero.y += _vy;  //
 
			if (left)
			{_hero.x -= speed}
			if (right)
			{_hero.x += speed}
			if (up)
			{_hero.y -= speed}
 
			checkBoundaryCollision(); //столкновение
		}
 
 
		private function checkBoundaryCollision():void
		{
			var left:Number;
			var right:Number;
			var top:Number;
			var bottom:Number;
 
			left = _hero.x - (_hero.width / 2);
			right = _hero.x + (_hero.width / 2);
			top = _hero.y + (_hero.height / 2);
			bottom = _hero.y - (_hero.height / 2);
 
			if (left < 0 && _vx < 0)
			{
				_hero.x = _hero.width / 2;
				_vx *= -1;
			}
			else if (right > stage.stageWidth && _vx > 0)
			{
				_hero.x = stage.stageWidth - (_hero.width / 2);
				_vx *= -1;
			}
 
			if (top < 0 && _vy < 0)
			{
				_hero.y = _hero.height / 2;
				_vy *= -1;
			}
 
			else if (bottom > stage.stageHeight && _vy > 0)
			{
				_hero.y = stage.stageHeight - (_hero.height / 2);
				_vy *= -BOUNCE_FACTOR;
				_vx *= -BOUNCE_FACTOR;
			}
		}
 
		private function hit (hitX:Number, hitY:Number):void
		{
			_vy -= HIT_FORCE;
 
			if (_vy > 0)
			{
			_vy *= -BOUNCE_FACTOR / 2;	
			}
			if (_vx * hitX > 0)
			{
			_vx *= -BOUNCE_FACTOR;	
			}
 
			_vx -= (2 * hitX / _hero.width) * HIT_FORCE;
		}
	}
}


Последний раз редактировалось Ransy92; 19.04.2011 в 22:36.
Старый 19.04.2011, 20:36
t4arty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для t4arty Найти все сообщения от t4arty
  № 2  
Ответить с цитированием
t4arty

Регистрация: May 2010
Адрес: пространство в положении
Сообщений: 219
слушайте событие ADD_TO_STAGE

Старый 19.04.2011, 20:48
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 3  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
Не понял, конкретнее что сделать/изменить?

Старый 19.04.2011, 20:51
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 4  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA
[+3 18.04.11]

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
Изменить свой пост до приемлемого вида и слушать событие добавление на сцену, как тебе сказали выше

Старый 19.04.2011, 21:21
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 5  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
Конкретного ответа, так понял не дождусь.

Добавлено через 2 минуты
я новичок и понять сообщение "слушай событие" мне сложно, а от "слушать событие добавление на сцену, как тебе сказали выше" понятнее не стало

Старый 19.04.2011, 21:38
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
У нас код принято оформлять тегами [ AS3 ]. А в интернете модно сперва читать фак.
Он ведь совсем недалеко.


Последний раз редактировалось Psycho Tiger; 19.04.2011 в 21:41.
Старый 19.04.2011, 22:10
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 7  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.ui.Keyboard;
 
	public class JumperGame extends MovieClip
	{
		public const GRAVITY:Number = 2;
		public const BOUNCE_FACTOR:Number = 0.8;
		public const HIT_FORCE:Number = 20;
 
		public var _hero:Hero;
		private var _vx:Number;		
		private var _vy:Number;
		public var speed:Number = 1;
 
		var left:Boolean = false;
		var up:Boolean = false;
		var right:Boolean = false;
		var down:Boolean = false;
 
		public function JumperGame():void
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, startApplication);
		}
		private function startApplication (e:Event):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, startApplication);
			_vx = 0;
			_vy = 0;
 
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_down);  //движение
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, key_up);    ///
		}
 
 
 
		private function key_down(e:KeyboardEvent):void
		{
			if (e.keyCode == 37)
			{
				left = true;
			}
			if (e.keyCode == 38)
			{
				up = true;
			}
			if (e.keyCode == 39)
			{
				right = true;
			}
 
		}
 
		private function key_up (e:KeyboardEvent):void
		{
			if (e.keyCode == 37)
			{
				left = false;
			}
			if (e.keyCode == 38)
			{
				up = false;
			}
			if (e.keyCode == 39)
			{
				right = false;
			}
 
		}
 
 
		public function enterFrameHandler (e:Event):void
		{
			_vy += GRAVITY; //гравитация
 
			_hero.x += _vx;  //Движение героя
			_hero.y += _vy;  //
 
			if (left)
			{_hero.x -= speed}
			if (right)
			{_hero.x += speed}
			if (up)
			{_hero.y -= speed}
 
			checkBoundaryCollision(); //столкновение
		}
 
 
		private function checkBoundaryCollision():void
		{
			var left:Number;
			var right:Number;
			var top:Number;
			var bottom:Number;
 
			left = _hero.x - (_hero.width / 2);
			right = _hero.x + (_hero.width / 2);
			top = _hero.y + (_hero.height / 2);
			bottom = _hero.y - (_hero.height / 2);
 
			if (left < 0 && _vx < 0)
			{
				_hero.x = _hero.width / 2;
				_vx *= -1;
			}
			else if (right > stage.stageWidth && _vx > 0)
			{
				_hero.x = stage.stageWidth - (_hero.width / 2);
				_vx *= -1;
			}
 
			if (top < 0 && _vy < 0)
			{
				_hero.y = _hero.height / 2;
				_vy *= -1;
			}
 
			else if (bottom > stage.stageHeight && _vy > 0)
			{
				_hero.y = stage.stageHeight - (_hero.height / 2);
				_vy *= -BOUNCE_FACTOR;
				_vx *= -BOUNCE_FACTOR;
			}
		}
 
		private function hit (hitX:Number, hitY:Number):void
		{
			_vy -= HIT_FORCE;
 
			if (_vy > 0)
			{
			_vy *= -BOUNCE_FACTOR / 2;	
			}
			if (_vx * hitX > 0)
			{
			_vx *= -BOUNCE_FACTOR;	
			}
 
			_vx -= (2 * hitX / _hero.width) * HIT_FORCE;
		}
	}
}
Добавлено через 49 секунд
проблема здесь

Код AS3:
public function enterFrameHandler (e:Event):void
		{
			_vy += GRAVITY; //гравитация
 
			_hero.x += _vx;  //Движение героя
			_hero.y += _vy;  //
 
			if (left)
			{_hero.x -= speed}
			if (right)
			{_hero.x += speed}
			if (up)
			{_hero.y -= speed}
 
			checkBoundaryCollision(); //столкновение
		}
Добавлено через 7 минут
Попробовал варианты, которые предложили мне, но все равно не получилось.
Может, нужно переписать весь код?

Старый 19.04.2011, 22:27
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 8  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA
[+3 18.04.11]

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
Кто такой у тебя hero? В переменных определен, но нигде не создан. В этом и проблема, так как ты используешь свойства несуществующего объекта.

Старый 19.04.2011, 22:29
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ransy92, отредактируйте свой первый пост и оформите там код тегами [as3][/as3].

Старый 19.04.2011, 22:37
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 10  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
2 DZHETIGAPA
Он уже есть на сцене, Инстанс нэйм _hero.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.