Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.11.2010, 22:17
al0ne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для al0ne Найти все сообщения от al0ne
  № 1  
Ответить с цитированием
al0ne

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 12
Question Как при условии перевести объект в отдельный класс?

Короче, еще одна заморочка.
Есть массив объектов. Объекты эти падают вниз. Во время хиттеста с поверхностью, объект должен двигаться не вертикально, а горизонтально.Но тут проблема вот в чем:
Скажем, есть код:
Код AS3:
//army - массив
for each( var alien:Alien in army)/* меня терзают сомнения на счет for each in, но я без понятия чем это можно заменить*/
	if (grounded) alien.MoveABit(0,3);//объект двигается по-вертикали
		if(alien.hitTestObject(ground))// объект падает на пол
		{
			alien.MoveABit(3,0);// тут объект должен двигаться по-горизонтали
			grounded = false;//флаг
                  }
Мне больше ничего в голову не пришло, как разделить летящие и идущие объекты на разные классы.Но вот толку с того что я их разделю нет. Как сделать так, чтобы объект летел себе, при попадании на землю шел, а остальные объекты так же себе летели?
Или же мне придется убрать массив и прописать каждый объект в отдельности?


Последний раз редактировалось iNils; 25.11.2010 в 23:28.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.