Короче, еще одна заморочка.
Есть массив объектов. Объекты эти падают вниз. Во время хиттеста с поверхностью, объект должен двигаться не вертикально, а горизонтально.Но тут проблема вот в чем:
Скажем, есть код:

Код AS3:
//army - массив
for each( var alien:Alien in army)/* меня терзают сомнения на счет for each in, но я без понятия чем это можно заменить*/
if (grounded) alien.MoveABit(0,3);//объект двигается по-вертикали
if(alien.hitTestObject(ground))// объект падает на пол
{
alien.MoveABit(3,0);// тут объект должен двигаться по-горизонтали
grounded = false;//флаг
}
Мне больше ничего в голову не пришло, как разделить летящие и идущие объекты на разные классы.Но вот толку с того что я их разделю нет. Как сделать так, чтобы объект летел себе, при попадании на землю шел, а остальные объекты так же себе летели?
Или же мне придется убрать массив и прописать каждый объект в отдельности?