Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2010, 23:48
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 1  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
По умолчанию не работают функции в MC.onLoad = funtion () {}

код
Код AS1/AS2:
var sa:MovieClip = target.attachMovie ('eff_pic', 'eff_' + n, k);
	target.effARR.push(sa._name)
	sa.onLoad = function() {
		var ATR:Array = [];
		trace ('a')
	}
	sa._x = (target.effARR.length-1)*40;
нифига не трейсит. что это такое и как этим бороться??

Старый 05.10.2010, 00:05
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Зачем вам этот обработчик (onLoad) здесь?

Старый 05.10.2010, 00:21
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 3  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
создается объект. в него записываются данные о нем. там атака, защита к примеру ...

Код AS1/AS2:
sa.onLoad = function() {
var ATR:Array = [];
trace ('тут')
}
объект существует!

Старый 05.10.2010, 08:24
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 4  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Цитата:
Сообщение от Avrilka Посмотреть сообщение
объект существует!
Объект существует сразу после attachMovie, сразу инициализируйте все что нужно.
Если принципиально нужно не сразу инициализировать - можно использовать setTimeout.

Старый 06.10.2010, 10:00
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 5  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Код AS1/AS2:
sa.onLoad = function() {
разве это не явлется эвентом, когда объект инициализируется?

Старый 06.10.2010, 10:31
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от rainbowrussia Посмотреть сообщение
Объект существует сразу после attachMovie, сразу
Тоже так думал. Выяснилось, что не всегда. Пришлось как-то как раз использовать setTimeout.
__________________
Идите первым!

Старый 06.10.2010, 10:44
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 7  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Код AS1/AS2:
function add_eff(caster:MovieClip, target:MovieClip, skill:String){
	n = target.effARR.length;
	k =target.getNextHighestDepth();
	var sa:MovieClip = target.attachMovie ('eff_pic', 'eff_' + n, k);
	target.effARR.push(sa._name)
	sa.onLoad = function() {
		var ATR:Array = [];
		trace ('a')
	}
	sa._x = (target.effARR.length-1)*40;
	target['eff_' + n].gotoAndStop(2);
}
добавление "бафа" в панель бафов. После того как он добавился надо в нем описать переменную " var ATR:Array ". Как это сделать в пределах функции " add_eff "

Добавлено через 23 часа 38 минут
Код AS1/AS2:
function init(target2:MovieClip){
	target2.ATR=[]
	copyATR(target2.ATR);
	trace (target2.ATR['ATTACK_MAX'])
	trace (target2.ATR.length);
	}
setTimeout(init,100,sa)
trace (sa.ATR['ATTACK_MAX'])
трейсит
Код:
1100 - значит что массив обозначился //copyATR(target2.ATR) - функция которая заполянет массив  
0 - странно массив описан, должно быть 135 где-то
undefined - естесьтвенно
Как обратиться к переменной ATR в sa после того как она определяется


Последний раз редактировалось Avrilka; 07.10.2010 в 10:23.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.