Здравствуйте. Пытаюсь сделать кастом скрол бар (зависимость положения одного клипа от другого):

Код AS1/AS2:
//// итервал движния скролируемого объекта
var scrolUp:Number = 9;
var scrolLow:Number = 576;
//// итервал движния ползунка
var teloLow:Number = 10;
var teloUp:Number = -858;
var scrolRang:Number = scrolLow - scrolUp;
var teloRang:Number = teloLow - teloUp;
function scroll () {
var mov:Number = scrol_mc._y - scrolUp;
var persentMov:Number = mov/scrolRang;
var teloMov:Number = persentMov*teloRang;
telo_mc._y = teloLow - teloMov;
}
scrol_mc.onPress = function() {
this.startDrag(false,this._x,scrolUp,this._x,scrolLow);
this.onMouseMove = scroll;
}
scrol_mc.onRelease = scrol_mc.onReleaseOutside = function () {
this.stopDrag();
this.onMouseMove = null;
}
///////////// пытаюсь добавить колесо
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseWheel = function (wheel) {
if (wheel < 0) {
if (scrol_mc._y <= 576) {
scrol_mc._y = scrol_mc._y + 10;
}
}
if (wheel > 0) {
if (scrol_mc._y >= 9) {
scrol_mc._y = scrol_mc._y - 10;
}
}
};
Mouse.addListener(mouseListener);
проблема 1 :
ползунок откликается на колесо только после того, как на него нажмешь.
проблема 2 :
ползунок бегает, когда крутишь колесо, а скролируемый клип нет. Есть лекарство :

Код AS1/AS2:
//// итервал движния скролируемого объекта
var scrolUp:Number = 9;
var scrolLow:Number = 576;
//// итервал движния ползунка
var teloLow:Number = 10;
var teloUp:Number = -858;
var scrolRang:Number = scrolLow - scrolUp;
var teloRang:Number = teloLow - teloUp;
function scroll () {
var mov:Number = scrol_mc._y - scrolUp;
var persentMov:Number = mov/scrolRang;
var teloMov:Number = persentMov*teloRang;
telo_mc._y = teloLow - teloMov;
}
scrol_mc.onPress = function() {
this.startDrag(false,this._x,scrolUp,this._x,scrolLow);
this.onMouseMove = scroll;
}
scrol_mc.onRelease = scrol_mc.onReleaseOutside = function () {
this.stopDrag();
this.onMouseMove = null;
}
///////////// пытаюсь добавить колесо
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseWheel = function (wheel) {
if (wheel < 0) {
if (scrol_mc._y <= 576) {
scrol_mc._y = scrol_mc._y + 10;
var mov:Number = scrol_mc._y - scrolUp;
var persentMov:Number = mov/scrolRang;
var teloMov:Number = persentMov*teloRang;
telo_mc._y = teloLow - teloMov;
}
}
if (wheel > 0) {
if (scrol_mc._y >= 9) {
scrol_mc._y = scrol_mc._y - 10;
var mov:Number = scrol_mc._y - scrolUp;
var persentMov:Number = mov/scrolRang;
var teloMov:Number = persentMov*teloRang;
telo_mc._y = teloLow - teloMov;
}
}
};
Mouse.addListener(mouseListener);
однако чисто спортивный интерес, отчего не работает фунция, которая заставляет telo_mc менять ._y в зависимости от положения scrol_mc?
спасибо за внимание.