К одному телу прикрепляю несколько шейпов, каждый шейп имеет свою картинку. Как сделать отображение этих картинок?

Код AS3:
var body:b2Body;
var bodyDef:b2BodyDef;
bodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.position.x =10;
bodyDef.position.y =4;
body = m_world.CreateBody(bodyDef);
addPolygonDef(new b2Vec2(0,0));
addPolygonDef(new b2Vec2(0.6,0));
addPolygonDef(new b2Vec2(1.2,0));
addPolygonDef(new b2Vec2(1.2,0.6));
body.SetMassFromShapes();
private function addPolygonDef(v:b2Vec2):void{
var ShapeDef:b2PolygonDef=new b2PolygonDef();
ShapeDef.SetAsOrientedBox(0.3, 0.3,v,0);
ShapeDef.density = 1;
ShapeDef.friction = 1;
ShapeDef.restitution = 0.3;
ShapeDef.userData = new PhysBox();
ShapeDef.userData.width = 18;
ShapeDef.userData.height = 18;
addChild(ShapeDef.userData);
body.CreateShape(ShapeDef);
}
При таком отображении все картинки тела отображаются друг на друге

Код AS3:
public function Update(e:Event):void{
m_world.Step(m_timeStep, m_iterations);
for (var bb:b2Body = m_world.m_bodyList; bb; bb = bb.m_next)
for (var bs:b2Shape = bb.m_shapeList; bs; bs = bs.m_next){
if (bs.m_userData is Sprite){
bs.m_userData.x = bb.GetPosition().x * 30;
bs.m_userData.y = bb.GetPosition().y * 30;
bs.m_userData.rotation = bb.GetAngle() * (180/Math.PI);
}
}
}
Что изменить?
Также интересно услышать другие варианты создания фигурок для тетриса