Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.12.2009, 15:50
SeaQuest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SeaQuest Найти все сообщения от SeaQuest
  № 1  
Ответить с цитированием
SeaQuest
 
Аватар для SeaQuest

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 86
По умолчанию Поведение Bitmap и Sprite на Stage

Поведение таково:
1. Чайлдим на Stage Bitmap.
2. Чайлдим на Stage Sprite.
3. Назначаем Listener на Stage.
В приходящем e:Event если сравнить e.target is Stage, для Bitmap будет true, для Sprite false.

Отчего проблема: раз битмап стал с какого-то перепоя стэйджем, то и координаты битмапа, какие бы они не были до этого будут равны 0,0 - т.е. координаты Stage.
Со спрайтом проблем нет, он то остался собой и его заданные координаты определяются верно.

И так со всем похоже куда не причайлдишь битмап - он становится частью контейнера, куда его причайлидили, и в итоге невозможно определить координаты битмапа.


Последний раз редактировалось SeaQuest; 01.12.2009 в 16:09. Причина: ошибка была
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.