![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 158
|
Приветствую! Помогите пожалуйста разобраться.
Есть два объекта которые нужно поставить на места. 1. Нажимаем на объект он становиться прозрачней. 2. Нажимаем на его место и он туда перемещается. 3. Если нажимаем не на то место он становится опять нормальным. Не получается пункт №3. Код прлагается. var X0:Number = qq1._x; var Y0:Number = qq1._y; a=0; b=0; import mx.transitions.Tween; q1.onPress = function() { q1._alpha = 20; b=b+1; } qq1.onPress = function() { if (b==1 && this.hitTest(qq1)) { var myTween1:Tween = new Tween(q1, "_x", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, q1._x, X0, 0.5, true); var myTween2:Tween = new Tween(q1, "_y", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, q1._y, Y0, 0.5, true); q1._alpha = 100; delete q1.onPress; } // ????? else { if (b==1 && this.hitTest(qq2)) { q1._alpha =100; } } } var X1:Number = qq2._x; var Y1:Number = qq2._y; q2.onPress = function() { q2._alpha = 20; a=a+1; } qq2.onPress = function() { if (a == 1 && this.hitTest(qq2)) { var myTween3:Tween = new Tween(q2, "_x", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, q2._x, X1, 0.5, true); var myTween4:Tween = new Tween(q2, "_y", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, q2._y, Y1, 0.5, true); q2._alpha = 100; delete q2.onPress; } //???? else { if (a==1 && this.hitTest(qq2)) { q2._alpha =100; } } } |
|
|||||
|
[+4 12.09.08]
|
немного по кривому, но наглядно вроде набросал примерчик.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 158
|
Большое спасибо. Но дело в том что мне ещё нужно чтоб когда объект становился на место то больше не активировался. + при нажатии на не правильное место у меня появлялась надпись "...", а в конце (когда все предметы на месте) переходило на следуюющий кадр. В вашем коде я что то не могу разобраться как это сделать.
|
|
|||||
|
[+4 12.09.08]
|
там немного кривенько. но суть в том, что у всех однотипных объектов имена записываются так: form1, form2, form3 .... тоесть имя каждого состоит из "form" и его номера. чтобы не прописывать одинаковый код для всех объектов, там используется цикл for перебирающий все значения (в данном примере) от 1 до 3.и к началу приписывается "form" ... получается имя объекта. ключивое слово this ссылается на сам объект. пожалуй это все что необходимо вам знать для того, чтобы разобраться))))
воспользуйтесь trace(); для отслеживания значений переменных. + F1 Последний раз редактировалось skald; 03.11.2009 в 13:21. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 158
|
Спасибо. С текстом и переходом разобрался. Не могу понять как сделать чтобы когда объект становился на своё место на него больше нельзя было бы нажимать?
|
|
|||||
|
[+4 12.09.08]
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 158
|
Большое спасибо!
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|