Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.10.2009, 01:08
Zeldan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zeldan Найти все сообщения от Zeldan
  № 1  
Ответить с цитированием
Zeldan

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 1
По умолчанию Как работает hitTestPoint?

Не могу разобраться по какому принципу hitTestPoint определяет попадание в случае с выставленным shapeFlag

Код и результаты:
Код AS3:
var rs:Shape = new Shape();
rs.graphics.beginFill(0xAAAAAA);
rs.graphics.drawRect(0, 0, 1, 1);
addChild(rs);
 
trace(rs.hitTestPoint(rs.x+rs.width/2, rs.y+rs.height/2, true));
trace(rs.x+rs.width/2, rs.y+rs.height/2);
> false
> 0.5 0.5

Код AS3:
var rs:Shape = new Shape();
rs.graphics.beginFill(0xAAAAAA);
rs.graphics.drawRect(0, 0, 2, 2);
addChild(rs);
 
trace(rs.hitTestPoint(rs.x+rs.width/2, rs.y+rs.height/2, true));
trace(rs.x+rs.width/2, rs.y+rs.height/2);
> true
> 1 1

То есть несмотря на то, что в первом случае точка (0.5, 0.5) попадает внуть блока размером в 1 пиксель, hitTestPoint не считает это пересечением.

Или я что-то делаю неправильно?
P.S. Делаем все в классе сцены, координаты глобальные.


Последний раз редактировалось Zeldan; 27.10.2009 в 01:11.
Старый 08.12.2010, 23:54
surlac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для surlac Найти все сообщения от surlac
  № 2  
Ответить с цитированием
surlac
 
Аватар для surlac

блогер
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 143
Записей в блоге: 1
По умолчанию hitTestPoint workaround

Привет!
Растолкуйте пожалуйста как работает hitTestPoint().
Я так понимаю, что при создании Rectangle вокруг него образуется Bounds толщиной 1 px, на который должен реагировать hitTestPoint при использовании аргумента shapeFlag = false. Для теста было написано следующее:

Код AS3:
var rect:Shape = new Shape();
rect.graphics.beginFill(0x555555);
rect.graphics.drawRect(1, 1, 5, 5)
rect.graphics.endFill();
addChild(rect);
 
var point:Point = new Point();
var tf:TextField = new TextField();
tf.multiline = true;
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
 
for (var j:int = 0; j < 8; j++){
    point.y = j;
        for (var i:int = 0; i < 8; i++){
            point.x = i;
            var ifTrue:Boolean = rect.hitTestPoint(point.x, point.y, true);
            tf.appendText(ifTrue ? "O" : "X");
        }
    tf.appendText("\n");
}
tf.x = 24;
tf.y = 24;
addChild(tf);
При изменении аргумента shapeFlag результаты следующие:
Код AS3:
true:
 
XXXXXXXX
XXOOOOOX
XXOOOOOX
XXOOOOOX
XXOOOOOX
XXOOOOOX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
Код AS3:
false:
 
XXXXXXXX
XOOOOOOX
XOOOOOOX
XOOOOOOX
XOOOOOOX
XOOOOOOX
XOOOOOOX
XXXXXXXX
Вопросы: почему bounds, на который реагирует shapeFlag, не прямоугольник, а L-образная линия? Я так понимаю, при использовании shapeFlag=false должен получиться прямоуголник 7x7.

Добавлено через 45 часов 34 минуты
Возможно Bounds идет слева и сверху по внутреннему краю, поэтому рамка получается L-образная ?

Старый 14.12.2010, 10:57
demy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для demy Найти все сообщения от demy
  № 3  
Ответить с цитированием
demy
 
Аватар для demy

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 105
Отправить сообщение для demy с помощью ICQ
Zeldan, похоже дело в этой самой однопискельной рамке.
surlac, простите, не работала с этим так мелко - попиксельно, объекты были... побольше.
Я так понимаю весь смысл в первую очередь, что при значении true берется форма объекта
Код:
---ОО---
--ОООО--
---ОО---
а при falsе берется именно прямоугольник объекта
Код:
--ХХХХ--
--ХХХХ--
--ХХХХ--
Цитата:
Возможно Bounds идет слева и сверху по внутреннему краю, поэтому рамка получается L-образная
Судя по всему, именно таким углом она и обходит объект...

Старый 07.06.2012, 12:47
Svoy4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Svoy4 Найти все сообщения от Svoy4
  № 4  
Ответить с цитированием
Svoy4

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 64
решил вставить свое мнение
хоть hitTestPoint в описание для координат проверки установлен Number
а работает кажись не с векторными примитивами, а с маской графического обьекта (или отРАСТОРивоной ее частью) т.е. bitmap'ом
из-за этого и получается некоторое округление и по координате не .5, а 1
и цвет не черный, а переходный - который как раз вылазит доп оконтовочкой

Добавлено через 58 секунд
shapeFlag:Boolean (default = false) — Указывает, следует ли выполнять тестирование по фактическим пикселям объекта (true) или по рамке (false).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.