![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 22
|
вот такой вопрос-
реально ли сделать игру на интерактивной трехмерной графике тобиш типа реальной низкополигональные текстуры (текстура человека - до 50 точек) большой город - тоже низкополигональный (здание может даже и 8 точек) на какую нагрузку на прцесор можна расчитывать? методы оптимизации? реализация не проблема- вопрос реально ли это большая ли разница нагрузки если это будет на ас2 или ас3? заранее спасибо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|