Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.11.2008, 16:58
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 1  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
По умолчанию что такое easing и springing

Что такое скорость и ускорение - понятно, а что такое easing и springing, не врублюсь. Похоже на авторские примочки.
Цитата:
The difference between easing and springing is in what aspect of the motion is proportional. In easing, velocity is proportional to the distance; the further away from the target, the faster the object moves. As it gets very, very close to the object, it’s hardly moving at all.

In springing, acceleration is proportional to the distance. If the object is far away from the target, a whole lot of acceleration is applied, increasing the velocity quickly. As the object gets closer to its target, less acceleration is applied, but it’s still accelerating! It flies right past the target, and then
acceleration pulls it back. Eventually, friction causes it to settle down.
Может кто поможет понять.

Старый 28.11.2008, 17:03
fame_fatale вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fame_fatale Найти все сообщения от fame_fatale
  № 2  
Ответить с цитированием
fame_fatale
 
Аватар для fame_fatale

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Rostov-on-Don
Сообщений: 80
Отправить сообщение для fame_fatale с помощью ICQ
Облегчать и оживлять, вроде...
__________________
Не судите строго - я блондинка...

Старый 28.11.2008, 17:20
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 3  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
мне даже такая подсказка не помогает
Цитата:
vx = dx*easing;
и
vx += dx*spring;

Старый 28.11.2008, 17:43
fame_fatale вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fame_fatale Найти все сообщения от fame_fatale
  № 4  
Ответить с цитированием
fame_fatale
 
Аватар для fame_fatale

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Rostov-on-Don
Сообщений: 80
Отправить сообщение для fame_fatale с помощью ICQ
ну это, видимо, названия переменных
__________________
Не судите строго - я блондинка...

Старый 28.11.2008, 17:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
При easing - скорость пропорциональна расстоянию.
При springing - ускорение пропорционально расстоянию.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 28.11.2008, 17:53
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 6  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
да это и так понятно (vx это вектор скорости по X, а dx это приращение координат по X). А что такое easing и spring? Понятно, что это слова "замедление" и "отскок", но как понять их смысл в контексте. Судя по формуле spring это что-то типа ускорения (только зачем dx?)

Старый 30.11.2008, 15:19
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
easing - как и сказал iNils - скорость пропорциональная расстоянию. Проще говоря, расстояние между двумя точками 300 пикселей. Время движения 3 секунды. Если движение равномерно - то за секунду обьект проходит 100 пикселей. Но ведь он может пройти 250 пикселей за первые 2 секунды, а на третей только 50 - время и путь не измениться.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.