![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
|
нарисовал джойстик, который двигает мувик. Проблема в том, что когда отпускаю джойстик и не шевелю мышью, продолжается заданное движение мувика. Пробовал и обнулить переменную для скорости, не помогает. Пример прикреплен. Слева вверху сам джойстик, мувик двигается внутри большой рамки.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Как-то так? (Вам не кажется, что количество this в этом коде слегка зашкаливает?)
var dX:Number = 0, dY:Number = 0;
var speedMc:Number = 0;
var maxSpeedMc:Number = 10;
var accelerationMc:Number = 0.5;
this.joystick.onPress = function() {
this._parent.onEnterFrame = moveMc;
// зачем эти переменные, если после отпускания
// джойстик встает в (100,100) и нажать его в другой позиции невозможно?
//var dx0_joy:Number = this._x;
//var dy0_joy:Number = this._y;
this.startDrag(false,75,75,125,125);
this.onMouseMove = checkJoystick;
};
this.joystick.onRelease = this.joystick.onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
delete this.onMouseMove;
this._x = 100;
this._y = 100;
delete this._parent.onEnterFrame;
};
function checkJoystick(){
dX = (this._x-100)*4;
dY = (this._y-100)*4;
}
function checking() {
this.mc._x = (this.mc._x>490) ? 490 : this.mc._x;
this.mc._x = (this.mc._x<210) ? 210 : this.mc._x;
this.mc._y = (this.mc._y>340) ? 340 : this.mc._y;
this.mc._y = (this.mc._y<60) ? 60 : this.mc._y;
}
function moveMc() {
speedMc += (speedMc<maxSpeedMc) ? accelerationMc : 0;
speedX_mc = speedMc*dX/100;
speedY_mc = speedMc*dY/100;
this.mc._x += speedX_mc;
this.mc._y += speedY_mc;
checking();
}
this.onEnterFrame = moveMc;
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|