Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2008, 18:34
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 1  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
По умолчанию не могу убить onMouseMove

нарисовал джойстик, который двигает мувик. Проблема в том, что когда отпускаю джойстик и не шевелю мышью, продолжается заданное движение мувика. Пробовал и обнулить переменную для скорости, не помогает. Пример прикреплен. Слева вверху сам джойстик, мувик двигается внутри большой рамки.
Вложения
Тип файла: rar joystick.rar (5.9 Кб, 37 просмотров)

Старый 30.10.2008, 00:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Как-то так? (Вам не кажется, что количество this в этом коде слегка зашкаливает?)
Код:
var dX:Number = 0, dY:Number = 0;
var speedMc:Number = 0;
var maxSpeedMc:Number = 10;
var accelerationMc:Number = 0.5;
this.joystick.onPress = function() {
	this._parent.onEnterFrame = moveMc;
	// зачем эти переменные, если после отпускания 
        // джойстик встает в (100,100) и нажать его в другой позиции невозможно?
	//var dx0_joy:Number = this._x;
	//var dy0_joy:Number = this._y;
	this.startDrag(false,75,75,125,125);
	this.onMouseMove = checkJoystick;
};
this.joystick.onRelease = this.joystick.onReleaseOutside=function () {
	this.stopDrag();
	delete this.onMouseMove;
	this._x = 100;
	this._y = 100;
	delete this._parent.onEnterFrame;
};
function checkJoystick(){
	dX = (this._x-100)*4;
	dY = (this._y-100)*4;
}
function checking() {
	this.mc._x = (this.mc._x>490) ? 490 : this.mc._x;
	this.mc._x = (this.mc._x<210) ? 210 : this.mc._x;
	this.mc._y = (this.mc._y>340) ? 340 : this.mc._y;
	this.mc._y = (this.mc._y<60) ? 60 : this.mc._y;
}
function moveMc() {
	speedMc += (speedMc<maxSpeedMc) ? accelerationMc : 0;
	speedX_mc = speedMc*dX/100;
	speedY_mc = speedMc*dY/100;
	this.mc._x += speedX_mc;
	this.mc._y += speedY_mc;
	checking();
}
this.onEnterFrame = moveMc;
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.