Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.09.2008, 19:23
tananuka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tananuka Найти все сообщения от tananuka
  № 1  
Ответить с цитированием
tananuka
 
Аватар для tananuka

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 80
По умолчанию Нужно хитрое обращение к parent

Делаю первую игру на ас3
(йа креветко, прошу простить за глупость моего измышления)

Нужно обратиться к методу папы-мувиклипа, но что-то не получается...

папа-клип:
Код:
package {
	import flash.display.MovieClip;

	public class Menu extends MovieClip {
		public function Menu() {
		}
		public function onPlay_menu():void {
			trace("сына папу напрягает")
		}
		
	}
}
сына-клип:
Код:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;

	public class Btn_play extends MovieClip {
		public function Btn_play() {
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onPressed);
		}
		private function onPressed(evt : Event):void {
			parent.onPlay_menu(); //- вот оно!!!!!!!!!!!!!!!!
		}
	}
}
+вопросы по исходнику:
  • когда ложешь слой-маску на слой с текстом, текст не отображается, почему, как быть?
  • когда текст движется(мотином твином) то лезут пикселы, где антиалайзинг? как его настроить?
Вложения
Тип файла: rar first game.rar (11.5 Кб, 73 просмотров)

Старый 04.09.2008, 19:46
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
1) Menu(parent).onPlay_menu(); или parent["onPlay_menu"]();
2) выбираешь текст под маской и два раза жмешь ctrl+b
3) антиалайзинг только для внедряемых шрифтов

Старый 04.09.2008, 20:08
tananuka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tananuka Найти все сообщения от tananuka
  № 3  
Ответить с цитированием
tananuka
 
Аватар для tananuka

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 80
а без контрол+Б? по чему так только?
я вроде шрифт внедрял... или обьясните как ето сделать..

а чойто за конструкция такая КЛАСС(parent).метод()
откуда взял такое исполнение, обьясните пожалуйста логику етого, тоесть понятно мы приводи к типу Маин, хотя как так? ведь етот класс не импортирован в нашем классе-сыне


Последний раз редактировалось etc; 05.09.2008 в 00:03.
Старый 04.09.2008, 20:46
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 4  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
1) Входящий параметр метода onPressed у вас не того типа. Там должно быть не Event, а кое что другое Хелп в помощь
2) parent.onPlay_menu(); С этой строкой компилятор будет ругаться.
Можно заменить ее на parent["onPlay_menu"]()
Либо в Publish Settings - > Settings убрать галку со Strict Mode

Старый 05.09.2008, 00:05
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от kackbip Посмотреть сообщение
Можно заменить ее на parent["onPlay_menu"]()
Либо в Publish Settings - > Settings убрать галку со Strict Mode
Это не советы, а медвежьи услуги.
Вариант с кастом, приведенный во втором посте, в принципе, пойдёт. Только с оператором as, а не как написано. А вообще, ребенок не должен вызывать методы родителя, никаких «сына папу напрягает», необходимо написать новое событие и высылать его по окончании проигрывания.

Старый 05.09.2008, 16:32
tananuka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tananuka Найти все сообщения от tananuka
  № 6  
Ответить с цитированием
tananuka
 
Аватар для tananuka

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 80
я прочитал все что только можно про диспатч(которым мне надо воспользоваться).. но пока мой ум ещё слаб... помогите, как правильно написать для моего кода диспатч?

что то не пойму
как в одном классе можно поймать событие другого?
вот класс события:
Код:
class CustomDispatcher extends EventDispatcher {
          public static var ACTION:String = "action";
     
          public function doAction():void {
               dispatchEvent(new Event(CustomDispatcher.ACTION));
          }
     }
я беру его и импортирую в свой сына класс(вложеный мувик)
пишу там:
Код:
var dispatcher:CustomDispatcher = new CustomDispatcher();

private function onPressed(evt : MouseEvent):void {
          dispatcher.doAction();
          }
и как терь поймать это событие, если событие генерирует вложеный мувик, а поймать должен его контейнер мувик?

Старый 05.09.2008, 16:40
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 7  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Сына подпишите:
Код:
addEventListener(CustomDispatcher.ACTION, myFunc);
__________________
john

Старый 05.09.2008, 16:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну например:
Код:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;

	public class Menu extends MovieClip {

		public function Menu() {
			super();
			super.addEventListener(Event.COMPLETE, this.handler_complete);
		}

		private function handler_complete(event:Event):void {
			trace("сына папу напрягает")
		}
		
	}
}
Код:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;

	public class PlayButton extends MovieClip {

		public function PlayButton() {
			super();
			super.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.handler_mouseDown);
		}

		private function handler_mouseDown(event: Event):void {
			super.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE, true));
		}
	}
}

Старый 05.09.2008, 17:34
tananuka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tananuka Найти все сообщения от tananuka
  № 9  
Ответить с цитированием
tananuka
 
Аватар для tananuka

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 80
сработало... чудо, чудо... но над почитать что ето за супер() - пупер и как оно все так сработало...
а что ето за параметр второй в диспатче, для чего? super.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE, true));

и как быть если бы все таки написал своё событие(CustomDispatcher), тот этот класс нужно было импортить куда: в Menu ? и в PlayButton ?

и у меня в реальности может быть несколько вложеных клипов и каждый со временем передает вверх событие, поэтому нужно придумать разные эвенты, иначе самый верхний мувиклип сразу услышит самый нижний, а надо через определенное время средним клипом!!!


Последний раз редактировалось tananuka; 05.09.2008 в 17:41.
Старый 05.09.2008, 17:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
В оба класса.

А вообще, почитайте про событийную модель в ActionScript 3 при работе с DisplayObject-ами. Тогда и вопросов, что за true в конструкторе Event. super() — вызов конструктора супер-класса, он, конечно, в любом случае будет вызван, но опускать вызов — плохой тон.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.