Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.08.2008, 16:02
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 1  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
По умолчанию bitmapdata draw есть ли какойто таймаут который нада выдержитвать перед использование

вобщем, в заголовке в двух словах, не знаю как описать, привожу код
Код:
_global.loadImage3 = function(mc, nameImage) {

	mc.createEmptyMovieClip("jpg", mc.getNextHighestDepth());
	mc.jpg.loadMovie(nameImage);
	mc.onEnterFrame = function() {
		var l = mc.jpg.getBytesLoaded();
		var t = mc.jpg.getBytesTotal();
		if (l && t) {
			if (l == t) {
				index++
				_root.vivod = index+","+peremen1
				if (index == peremen1) {
				index = 0
				procBitmapa();
				}
			}
			delete mc.onEnterFrame;
		}
	};
};
procBitmapa = function () {
whereBitmapa = _root
for (i=1; i<=peremen1; i++) {
	               whereBitmapa["myBitmapData"+i] = new BitmapData(510, 306, false, 0);
	               whereBitmapa["b"+i].b.attachBitmap( whereBitmapa["myBitmapData"+i],whereBitmapa["b"+i].b.getNextHighestDepth(), "auto", true);
	               whereBitmapa["myBitmapData"+i].draw(allphoto["photoGal"+i]);
	               whereBitmapa["b"+i].b._x = -10;
	               whereBitmapa["b"+i].b._height = 67;
	               whereBitmapa["b"+i].b._width = 112;
	               whereBitmapa["myBitmapData"+i].applyFilter(whereBitmapa["myBitmapData"+i],  whereBitmapa["myBitmapData"+i].rectangle, new Point(0, 0), filter);
}
proc2()
}
proc2 это процедура, отображения уже готовых смалок
Смысл тут такой:
Грузим фотки, проверяем загруюенны ли все которые нужны, в peremen1 лежит нужное количество, далее если загруженны все, переходим в процедуру битмапирования, после окончания выводим результат, токо вот незадача, переодически, ( закономерность пока не получилось получить ) заместо смалок, черные квадраты ( тоесть не было скопированно, то что нада ) хотя фотография загруженна ( о чем нам сообщает, нажатие на кнопку, уже в результатах )

что я делаю не так ?

Старый 06.08.2008, 18:31
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
забавный у Вас onEnterFrame - как только появятся данные (l и t) - он нафиг удаляется и всё)))
Чему ж удивляться? Наверно delete mc.onEnterFrame; должен стоять в блоке if (l == t){} ?
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 06.08.2008 в 18:35.
Старый 06.08.2008, 18:41
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 3  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
гг ну короче совсем я заработался
спасибо !
вывод один, пора выходной сделать ))))

UPD
хм, всеравно переодически вываливается черный квадрат оО


Последний раз редактировалось darksranger; 06.08.2008 в 19:25.
Старый 06.08.2008, 22:12
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Хех! Вот так Малевич и воссоздал Величайшее творение века - картину "Черный квадрат". (шутка)
По делу - еще три замечания к Вашему коду:
1.
Цитата:
Код:
whereBitmapa["b"+i].b.attachBitmap( whereBitmapa["myBitmapData"+i],whereBitmapa["b"+i].b.getNextHighestDepth(), "auto", true);
Зачем такие "cуровые" ссылки - создавали бы экземпляры битмапдата и впихивали ссылки на них в массив, читабельнее код бы был.
2. В методе draw вторым параметром обязательно нужно указать экземпляр класса Matrix, хотя бы матрицу идентичности, т.е.

Код:
import flash.geom.Matrix
BMP.draw(CLIP,new Matrix());
3. В последней строчке не ясно какой фильтр применяется к битмапе?


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 06.08.2008 в 22:23.
Старый 06.08.2008, 22:55
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 5  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
привет алекс
итак whereBitmapa, было созданно, так как было подозрение на то что битмапа перетирает битмапу
далее, матрицу создал, сразу после поправки wolsh, всеравно переодически квадраты выпдают

фильтр ConvolutionFilter, для сглаживания результата

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.