Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2008, 23:58
zhalex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhalex Найти все сообщения от zhalex
  № 1  
Ответить с цитированием
zhalex

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 35
По умолчанию hitTest ((

Визуализирую 50 шаров (мувики bitmap).
50 кадров в секунду. КАждую отрисовку проверяю
столкновение двух шаров, в цикле , с помощью хиттест, чтобы затем вычислить скорости по новому в случае столкновения.

вобщем ролик грузит проц на 100 % и подтормаживает,
даже если закоменить то что идет в цикле после hitTest.
чтобы сделать?(((

примерно так сейчас :

for (ii=1; ii<num; ii++)
for (jj=ii+1; jj<=num; jj++)

if (ii!=jj) if (_root["newclip"+ii].hitTest(_root["newclip"+jj]))
{
//ТУТ ВЫЧИСЛЕНИЕ НОВЫХ СКОРОСТЕЙ, тормозит даже если закоментить
}

Старый 05.08.2008, 00:03
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 2  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
ещё бы оно не грузило проц) столько всего проверять каждый раз
попробуйте почитать про методики определения столкновений как-то так http://www.google.ee/search?q=flash+...ient=firefox-a

Старый 05.08.2008, 00:08
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 3  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
В вашем случае хитТест неуместен.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 05.08.2008, 00:29
zhalex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhalex Найти все сообщения от zhalex
  № 4  
Ответить с цитированием
zhalex

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 35
попробую прочитать конечно, но изначально хиттеста не было, и я проверял с помощью суммы квадратов меньше чем квадрат суммы радиусов - тормозило еще больше (координаты центров и радиусы шаров храню в массивах _global.x[], _global.y[], _global.r[] )
что скажете?)

Старый 05.08.2008, 12:44
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 5  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Я скажу, что 50 fps это для извращенцев.

Старый 05.08.2008, 21:13
zhalex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhalex Найти все сообщения от zhalex
  № 6  
Ответить с цитированием
zhalex

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 35
ну не суть важно, т.к. при 25 фпс тормозит тоже.

Старый 05.08.2008, 21:55
swat05 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для swat05 Найти все сообщения от swat05
  № 7  
Ответить с цитированием
swat05
 
Аватар для swat05

Регистрация: Jun 2008
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 133
Отправить сообщение для swat05 с помощью ICQ
я знаю ещё один метод - функция
Код:
distance
. Вычисляет расстояние в пикселах от чентра клипа до другого клипа. На счёт производительности сказать не могу.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.