Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.07.2008, 15:40
MrXoT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrXoT Найти все сообщения от MrXoT
  № 1  
Ответить с цитированием
MrXoT

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 71
По умолчанию Вопрос про _rotation

может был такой вопрос... но ответ на него я чета не нашел...
вопрос

Код:
function test(target1, target2){
        var xm = target2._x;
	var ym = target2._y;
        with(target1){
		_rotation=(Math.atan( (ym-_y)/(xm-_x) ) * 180 ) / Math.PI;
		if(xm<_x){
			_rotation=_rotation+180;
		}
	}
}
проблема в том что, когда запускаю функцию обьект сразу поворачивался в сторону таргет2
как сделать чтоб обьект поворачивался плавно?
долго думал но ниче не придумал...

Старый 01.07.2008, 15:50
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 2  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Код:
function test(target1, target2) {
	var xm = target2._x;
	var ym = target2._y;
	target1.destrot = (Math.atan((ym-target1._y)/(xm-target1._x))*180)/Math.PI;
	if (xm<target1._x) {
		target1.destrot = target1.destrot+180;
	}
	target1.onEnterFrame = function () {
		trace(this.destrot);
		this._rotation += (this.destrot-this._rotation)/4;
	};
}

Старый 01.07.2008, 16:40
MrXoT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrXoT Найти все сообщения от MrXoT
  № 3  
Ответить с цитированием
MrXoT

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 71
спасибо

Старый 02.07.2008, 15:18
MrXoT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrXoT Найти все сообщения от MrXoT
  № 4  
Ответить с цитированием
MrXoT

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 71
crazyone
в этом скрипте есть один большой минус...
если target1.destrot = 350
то обьект будет делать полный оборот вокруг оси вправа... а не просто повернется влево на 10 градусов...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.