Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 25.12.2007, 14:25
Monaco Felice вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Monaco Felice Посетить домашнюю страницу Monaco Felice Найти все сообщения от Monaco Felice
  № 1  
Monaco Felice
[+3 26.12.07]
[+1.3 26.12.07]

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 3
Отправить сообщение для Monaco Felice с помощью ICQ
По умолчанию земной шар

Посоветуйте, пожалуйста, как лучше реализовать земной шар во флэше. Шар будет полупрозрачным с однотонной текстурой материков (текстура будет видна только на передней поверхности, обратная сторона не будет видна, так как внутри шара будет ещё одно изображение). Но земной шар, как и полагается, должен вращаться, следовательно текстура должна корректно перемещаться по поверхности, чтобы создавалась реалистичная иллюзия вращения шара. Как это лучше реализовать? ...может где-то были подобные уроки, то дайте плиз ссылочку, а то по поиску не нашёл ничего подходящего
...да, ещё - это будет типа баннерка с лого компании, но на главной странице сайта, тоесть это не в баннерную сеть, так что размер этой флэшки может быть больше стандартного, но всё-же размер (в КБ) важен. Так что, к примеру, в 3DS Max не получиться всё смоделировать, отрендерить а потом поместить во флэш ...слишком тяжёлый получиться.

Старый 25.12.2007, 14:57
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 2  
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Есть полезная штука - поиск, можно много интересного найти, тем более такой распространенный вопрос про Земной шар
http://makc.coverthesky.com/FlashFX/ffx.php?id=8

Старый 25.12.2007, 15:39
Monaco Felice вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Monaco Felice Посетить домашнюю страницу Monaco Felice Найти все сообщения от Monaco Felice
  № 3  
Monaco Felice
[+3 26.12.07]
[+1.3 26.12.07]

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 3
Отправить сообщение для Monaco Felice с помощью ICQ
вау!... огромнейшая благодарность, chingachgoog!
да, поиск полезная штука, но пару десятков страниц пересмотрел, ничего подобного не нашёл. Благодарю за ссылку!


Последний раз редактировалось Monaco Felice; 25.12.2007 в 15:42.
Старый 26.12.2007, 03:05
Monaco Felice вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Monaco Felice Посетить домашнюю страницу Monaco Felice Найти все сообщения от Monaco Felice
  № 4  
Monaco Felice
[+3 26.12.07]
[+1.3 26.12.07]

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 3
Отправить сообщение для Monaco Felice с помощью ICQ
...да уж, пример хорош, ...только это пример "для программистов" - нефига код не объясняется, что за переменные и как их менять под свои потребности - ничё не понятно. Тем более земной шар, который представлен на сайте имеет совсем другой код, чем тот что приводит автор.
Может есть ещё вариант с примером "для дизайнеров"? Или может кто-то сможет объяснить как менять код и что от чего зависит?
По поиску действительно ничего не нашёл. Только советы с перемещением плоской карты поверхности Земли, относительно земного шара. Но это же некрасиво, не реалистично и плоско.

в реальности шар представленный на сайте имеет вот такой код

var p = new flash.geom.Point();
cSun = 16774122;
var pngAlphas = flash.display.BitmapData.loadBitmap("alphas.png");
var pngClouds = new flash.display.BitmapData(512, 256);
pngClouds.draw(flash.display.BitmapData.loadBitmap("clouds.png"));
var pngEarth = new flash.display.BitmapData(512, 256);
pngEarth.draw(flash.display.BitmapData.loadBitmap("earth.png"));
pngClouds.copyChannel(pngAlphas, pngAlphas.rectangle, p, 4, 8);
var map = new flash.display.BitmapData(256, 256, false, 0);
map.copyChannel(pngAlphas, new flash.geom.Rectangle(0, 0, 256, 256), p, 1, 2);
map.copyChannel(pngAlphas, new flash.geom.Rectangle(256, 0, 256, 256), p, 1, 4);
var sphere = new flash.filters.DisplacementMapFilter(map, p, 4, 2, 256, 256, "color", 0, 0);
this.createEmptyMovieClip("gradient_mc", this.getNextHighestDepth());
with (gradient_mc)
{
var matrix = new flash.geom.Matrix();
matrix.createGradientBox(200, 200, 5.000000E-001);
beginGradientFill("radial", [cSun, cSun], [20, 0], [0, 255], matrix, "pad", "linearRGB", -3.000000E-001);
moveTo(0, 0);
lineTo(0, 256);
lineTo(256, 256);
lineTo(256, 0);
endFill();
_visible = false;
} // End of with
var grad = new flash.display.BitmapData(256, 256);
grad.fillRect(grad.rectangle, 0);
grad.draw(gradient_mc);
var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
var bmp = new flash.display.BitmapData(256, 256);
mc.attachBitmap(bmp, mc.getNextHighestDepth());
mc._x = mc._x + 22;
mc._y = mc._y + 22;
mc.filters = [sphere];
var edx = 0;
var cdx = 0;
var m = new flash.geom.Matrix();
var m1 = new flash.geom.Matrix();
var tmp1 = new flash.display.BitmapData(256, 256);
var tmp2 = new flash.display.BitmapData(256, 256);
onEnterFrame = function ()
{
edx = edx + 1;
cdx = cdx + 8.000000E-001;
edx = edx % 512;
cdx = cdx % 512;
m.tx = edx;
m.translate(-512, 0);
bmp.draw(pngEarth, m);
m.translate(512, 0);
bmp.draw(pngEarth, m);
tmp1.draw(bmp);
m.translate(-512, 0);
tmp2.draw(pngAlphas, m);
m.translate(512, 0);
tmp2.draw(pngAlphas, m);
tmp1.copyChannel(tmp2, tmp2.rectangle, p, 2, 8);
bmp.draw(grad, m1, null, "add");
bmp.draw(tmp1, m1, null, "darken");
m.tx = cdx;
m.translate(-512, 0);
bmp.draw(pngClouds, m);
m.translate(512, 0);
bmp.draw(pngClouds, m);
};

...конечно, его можно было-бы скопировать и не мучиться. Но мне нужны другие размеры, другая прозрачность и другие эффекты. Тоесть поверхность Земли надо практически полностью изменить, сохранить нужно только функциональность.

Старый 26.12.2007, 03:59
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 5  
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
"в реальности" тебе надобно пойти одним кликом дальше на ?id=9 и отпринтскринить оттудова карту, затем проимпортировать в библиотеку, и тогда твой код примет следующий вид:
Код:
my_mc.filters = [new DisplacementMapFilter (BitmapData.loadBitmap ("map_id"), new Point (), 4, 2, 2*256, 2*256)];
вместо того, чтобы напрягать декомпилер, напрягли бы лучше мозги.

Старый 26.12.2007, 10:56
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Тема закрыта. Автор получает плюсы за взлом чужого swf и неоформления взломанного кода тегами форматирования.
Учим правила форума и подразделов. До бана один шаг.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.